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[三国帮]人物适用性分析
2009年09月09日 18:05:03               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

  魏国

  曹操
  主公:适合。奸雄技能保证了强大的攻击力;主公技则提供了很好的生存保障。主公是曹操的话,忠臣尽量选魏国武将,多留闪。曹操和甄姬、郭嘉,更能形成绝佳的配合,怎一个强悍了得。
  忠臣:较适合。不招打,可形成自残配合,变相给牌。
  反贼:适合。自残传递杀牌是个套路,群贼万箭南蛮拼死群攻也是个套路,攻击力强。
  内奸:适合。不招打,容易拿群攻锦囊大乱天下,单挑能力也不错。

  司马懿
  主公:不适合。防御力较弱,血少。
  忠臣:适合。反馈技能遭人厌,不招打;改判定技能又是很强悍的干扰能力。
  反贼:适合。改判定的能力,让闪电成为司马的最大攻击输出,队友里有甄姬、夏侯惇、马超的话,更是强力的配合。
  内奸:适合。不招打,单挑强。

  夏侯惇
  主公:不适合。虽然刚烈是很强的防御技能,可惜克星太多,又没主动技。
  忠臣:不适合。和魏延一样,防御虽强,但难和人配合。
  反贼:不适合。光有防御没攻击的贼,是不称职的贼。
  内奸:适合。活到最后不难,单挑也不差,而几个克星一般不会是主公的。

  张辽
  主公:不适合。技能是纯干扰型的,防御一般。
  忠臣:适合。比较招打,但抽牌技能是贼的噩梦,不敢留好牌了。
  反贼:适合。强力的干扰技能,不跟咱一起造反的,抽死你们!
  内奸:不适合。比较招打,就算撑到单挑,技能也等于半废。

  许禇
  主公:不适合。防御力弱。
  忠臣:不适合。攻强,守还不是一般的弱,裸衣发动不拿牌,纯粹就是拼命了。
  反贼:适合。看准时机,没闪的裸杀,没杀的裸决,攻击强大。
  内奸:不适合。强攻型武将的通病,英年早逝。

  郭嘉
  主公:较适合。遗计拿牌,可自己用,也可给牌形成配合,八卦阵是必备良具,可惜血少。
  忠臣:适合。防御尚可,配合容易。
  反贼:适合。天生的贼头,跳出来让你们砍,难杀不说,统帅群贼能力也出众。
  内奸:适合。生存力可以,配上八卦阵就完美了。单挑能力强大。

  甄姬
  主公:较适合。当主公貌似很美:留黑当闪,防御力强;洛神爆发秒人。可惜既然是主公,就难保反贼里没克星,司马懿、马超、黄忠……一句话,全凭人品。
  忠臣:适合。防御强,有爆发,有配合。
  反贼:适合。连弩和银月枪是极品配备,攻击力强,还会爆发。
  内奸:适合。生存力强,单挑强,虽然有克星,可惜克星一般不会是主公。

  曹仁
  主公:较适合。据守拿牌,第三回合最多11张手牌,有望爆发,手牌多了,防御力也不差。 不过停一回合不利于配合,前两回合有人跳反,忠臣容易先被干掉。另外被乐不的话, 则是最郁闷的事了。
  忠臣:不适合。停一轮攒牌?等着为主公收尸吧。
  反贼:较适合。即使其他人先跳反,你难以配合,但也有机会第三轮重创甚至秒杀主公。被乐不还是致命伤,队友中要有司马之流就好得多。
  内奸:较适合。生存力还行,爆发力还行,单挑能力也还行,一切都是中庸。

  夏侯渊
  主公:不适合。防御力弱。
  忠臣:较适合。攻击强,防御弱。
  反贼:适合。即使没有连弩,一回合也能形成两次杀。能跳过延时类锦囊牌的判定,及时配合群贼攻击,而且神速不受距离限制,时机把握能力强。也能无视主公的仁王盾。
  内奸:较适合。技能不招打,有望活到残局,单挑能力也不错。





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