08、《魔晶幻想》记者:在《魔晶幻想》里,你最敬重的一个对手是谁?你最不屑的一个对手是谁呢?
砺剑v天痕:尊重和不屑的对手,其实呢都是一个人。他游戏里叫:风云无忌,也就是封测二服的杀戮之王。
之所以尊重是因为,他确实是一个游戏的好手,这个我从来不否认。但是他在处理事情方面,跟他游戏的技术比起来就欠缺少许了。口水较多,不管是封测二服还是内测服的玩家基本都知道的,喜欢发战报诋毁敌对的,其实我不喜欢这样的做法,游戏嘛都有输和赢的。
心态平和点更好,我们是来玩游戏的。
09、《魔晶幻想》记者:你觉得魔晶幻想这款游戏如何?对游戏的不足之处以及未来游戏的版本内容有什么好的建议?
砺剑v天痕:其实在玩这个游戏之前,我主要看重的是后2个字“幻想”,我不知道怎么形容,但是它给我的感觉很西方化,让我充满了想象,去想象这个游戏会以什么样的面目出现在我们大家面前。
等玩了以后本人发觉这个游戏很像小时候的朋友——英雄无敌,战棋式的战斗模式,空中城堡的移动,魔法与军队之间的配合等等。
如果说不足的话,就是战斗兵种的外貌比较单一化,阵营色彩不够强烈,未来我希望游戏方多要明白,这个游戏是阵营游戏,但是这个游戏阵营色彩根本没有显示出来。希望能改善改善,还有就是出些单一和群体副本类地图,让大家可以多交朋友,配合。
10、《魔晶幻想》记者:最后用几个字形容《魔晶幻想》,再用四个字形容你自己。
砺剑v天痕:这个游戏适合用心的人,因为他的战棋模式让你可以更好的操纵部队的生与死。
我自己嘛,那只能说:我是一个“比较复杂”的人。
这里感谢砺剑v天痕和砺剑天下公会对于采访做的积极配合,作为一个受人关注的公会,他们在发展上必须会比一般人艰难,但是很庆幸他们有一个严谨但是也轻松的团体,祝福他们会取得更多胜利和荣誉。
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