王国记者:
你觉得《英雄无敌:王国》最大的特色是什么?
烟灰缸:
策略性和平衡性的战争体制,在其他游戏,倚强凌弱时几乎都是无损的,但这款游戏却截然不同,强者损失多寡的天平上,要分别放上攻、防双方玩家的智慧,以及战争意识。
王国记者:
很多玩家抱怨游戏节奏较慢,你如何看待?
烟灰缸:
就好像很多人天天抱怨社会体质失衡一样,但却总会忘记自己也是这个体制的受益者。较慢的节奏,也给了时间较少的玩家一个更公平的平台。
王国记者:
你是不是每两个小时会去刷一遍日常任务?
烟灰缸 :
有时候刷,可惜总忘记。
(“烟灰缸”的英雄技能)
“我最希望的,是攻击一个军事实力、财富实力远超过我,但玩家的战争意识却糟糕到一摊糊涂的肥羊。”
王国记者:
你会去掠夺比你弱小很多的玩家么?
烟灰缸:
这款游戏“弱小”的概念,和其他游戏截然不同。我前面已经说过,“强者损失多寡的天平上,要分别放上攻、防双方玩家的智慧,以及战争意识”
王国记者:
恩,你觉得玩家的弱小在于他的“智慧和战争意识”的微弱,而不是兵力。
烟灰缸 :
我最希望的,是攻击一个军事实力、财富实力远超过我,但玩家的战争意识却糟糕到一摊糊涂的肥羊。
王国记者:
哈哈,你是一头聪明的狼。那以后游戏会开放更多公会入驻,你喜欢公会间的竞争么?有没有兴趣自己带领一个公会?
烟灰缸 :
没有兴趣带公会的,毕竟每个人玩游戏所追求的目标不同,我更喜欢千里走单骑的淋漓快感。
王国记者:目前你加入了ToA联盟,会不会觉得因为联盟太强大了,没有对手所以比较犯愁?
烟灰缸:
尽管我在07年初就在ToA论坛注册了,不过不可否认的是,一个过于强势的公会,对于一个服务器而言,并不是太好的事情。简单的游戏结构中,将不得不参杂过多的**元素。
王国记者:
你游戏中的目标是什么?比如说亚沙之泪啥的?
烟灰缸:
没什么目标吧,就跟绝大多数玩家一样,把游戏作为一种休闲的方式。
王国记者:
不追求排名?只是希望自己能够在钻研中得到乐趣?
烟灰缸:
排名,不是因追求它而得到的,而是在游戏中不经意间便得到了。
“早中晚各上线一次,选择亡灵或地狱,相信这样就没什么人能打下你的城堡了。”
王国记者:
你的很多帖子给玩家指点了迷津……感觉你挺助人为乐的。
烟灰缸:
习惯了,当年我在travian造孽深重,所以就习惯性的会在论坛上帮助新人。
王国记者:
那对于新手玩家,你能给些建议么?
烟灰缸 :
“早中晚各上线一次,选择亡灵或地狱,相信这样就没什么人能打下你的城堡了。”
王国记者:
不一定吧。很多亡灵和地狱玩家上线时间长,但还是比较弱……
烟灰缸 :
战争的目的是什么?熙熙如利而往。
地狱、亡灵都有黑暗魔法,这个特殊的魔法,是根据敌人总兵力来制造伤害的,也就是说,敌人来的越多,死的就越多。
没有赚头,别人为什么要发动袭击呢?
王国记者:
这个算种族特色?
烟灰缸 :
应该算是制衡。
王国记者:
恩,游戏目前有一些bug,看到你发的许多建议帖,我们非常感激。你最期待游戏改进的地方是什么?
烟灰缸:
对初阶兵种的产能进行一些压制,否则初期的一阶流就过于强势了。
王国记者:
呵呵,这点你已经在很多帖子里提出过。
非常感谢你宝贵的时间。希望能继续关注和支持《英雄无敌:王国》,谢谢!
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