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《斗神英雄》项目负责人:DOTA模式下的创新

2011-08-22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋
  17173记者:游戏中设计的卡片系统具体是做什么的呢?

  答:卡片系统是用来合成英雄的,玩家在游戏中通过收集卡片碎片然后合成英雄。我们在选择人物方面与DOTA有一些区别,我们的英雄人物开始的时候不是任意选择的,而是要玩家先通过对战和副本进行收集,然后在自己收集来的英雄中选择一个进行战斗,这个时候玩家可能会问,如果收集到相同的英雄怎么办?这个好办,把两个相同的英雄和强化石进行融合强化,英雄的能力就会得到大量的提升。而且英雄卡片还可以修炼,可以通过研究所把你收集来的英雄强化到满级。

  17173记者:在英雄技能的设计上又有什么亮点呢?

  答:在英雄的技能上,我们保留了部分经典DOTA的英雄技能,让玩家可以很快熟悉这些英雄。同时我们也原创了全新的英雄和技能。增加了道具栏和全新的道具,丰富了玩家的选择性。俱乐部的天赋系统可以搭配英雄技能,不同英雄技能配合不同天赋系统可以达到不同效果。

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  17173记者:游戏的交互性如何?社交系统的设计有什么特色?

  答:在游戏的交互性上,我们团队做了很多思考,也听取了很多玩家的建议。刚才在前面也提到了互动的一些功能。

  浮动好友栏简化了操作,让玩家更方便的查看好友和俱乐部信息。玩家可以随时关闭,就像QQ一样。增加了查找功能,玩家也可以把心情写在备注里。

  俱乐部也和以往游戏里的公会有些不同,玩家在俱乐部里可以成长。让自己的技术得到所有玩家的认可,因此在我们游戏里,玩家可以自己组建战队,创建俱乐部,买卖队员,为俱乐部征战。

  我们同时为战队和俱乐部设计了各种杯赛、联赛、挑战赛,让玩家在游戏中获得充分的成就感,成为世界冠军不再是梦想!

  我们还加入了寄卖场功能,玩家可以把不需要的英雄和碎片放到这里进行交易。

  英雄榜,玩家可以在这里查看这种第一名,

  17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间上线?

  答:目前我们正在全力的开发当中,大家也在加班加点的制作,相信《斗神英雄》在今年下半年就能和玩家见面了,希望大家敬请期待。同时也希望大家多给我们提些宝贵的意见,让我们做出更好的游戏给玩家。谢谢!



新闻来源:17173专稿

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