《剑魂》评测:多元素玩法引人回味
发布时间:2012-07-18 我来说两句 |
强化与挖矿系统:其实这两个系统完全可以合为一个界面,通过挖矿获得的强化矿石来强化装备,似乎挖到的矿石都是相同的,故而对于装备的后期强化似乎也只是所需求的矿石数量不同而已,并无太多亮点和难度,若需要的矿石数量过多可选择使用水晶挖矿。(另外谁能告诉扣扣这叠字的情况是闹哪样?IE的问题么?)
觉醒系统:说到这个系统倒可以说是一个创新点,算是经脉的一个改良版,在觉醒这个系统上玩家一定不要吝啬于铜币的消耗,它对于战斗效果的提升是显著的。说起来扣扣对于招募来的武将外型一直很怨念,柳生新介跟强盗长的一个样,战斗时就像带着一个小强盗跟一群强盗头目PK,卡普也是跟亡灵士兵一个模样,希望通过觉醒的进阶变身能换换造型,只是想来也就是强盗变成强盗头目吧?内流满面啊!
历练系统:累积在线系统,以在线时常折换经验阅历,满8小时以上还能获得额外的奖励,不失为一种获取经验及奖励的方式,也同时为游戏保证了在线量,但玩家们要注意哦,非R玩家最好8小时就领取一次,VIP付费玩家可选择累积8小时以上24小时以内。(不过扣扣发现目前似乎存在累积的bug,非R玩家累积8小时后时间不变,但经验还是呈上涨趋势的。)
来源:17173专稿 【编辑:扣子酱】
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
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