夜里将某防御村资源大点暴兵后,自己撤回援助A村大队1,不想某朋友B村原增援大队2被其回派,粮食出现高负数,忙于其他村侦察攻击资源运输和建设工程,待发现该村,已出现饿死兵一个多小时,紧急调运粮食的5分钟间隙,经仔细观察发现,饿死兵的规律与具体数据如下:
当粮食负到0时,不死兵,负数到-10粮食(粮仓数字),饿死1个兵,并且是排在最前面的兵,同时粮食正18,以后重复此过程.
要点,排在第一的初级兵种如果没有都饿死,将不会饿死后面兵种的兵
提示一:害人者可以将大量兵力送往不在线某敌人家,条件是对方有兵在家,这样能饿死N多敌兵而自己一个不死;
提示二:防人者只有在线才能对付这种恶行,就是将自己的兵力全部调离,这样饿死的将是送兵来的人(如有多兵种,将首先饿死初级兵种)
以上为下午19点以前的看法,现在根据实验和几位朋友的经验,饿死兵的先后次序为:首先饿死增援部队,本人那个村的确是饿死了增援的方阵,矛兵圣骑和排最后的禁卫都没问题.
现在还有一个疑问,就是增援过去的部队如果有不同兵种,究竟是从最多的还是怎样的开始饿死?显然不是先饿死初级兵种,也不是从最高级开始,看来是随机的.
这样,以上要点和提示一提示二都不成立,但由此澄清了一个事实,过去大家所谓的用"增援**"饿死对方兵的说法是不成立的,有此歪心思者就此打住.
另:饿死远程攻击部队战法:
以就敌攻击出发村最近村庄快速出车砸平其粮仓农田令其粮食负数/砸平市场令其无法购进粮食/砸平其攻击村附近可输送粮食村之市场粮仓
结果是:对方部队饿死部分或全部
今日实战战报:[attach]28579[/attach]补充说明:攻击方远程奔袭我最偏远资源分村,路程十数小时,其攻击村靠近我主村及攻击村,因此紧急处理,结果出现灵异0攻击兵战报......






