更新到第三期啦,第一次写那么长篇的东西!今天想带领大家了解一下《领土争霸》的游戏功能。
游戏里我最喜欢的就是右侧这块信息面板,让操作变得非常非常方便。建造的时候可以显示进度,可以显示是否达到升级条件和需要什么条件。如果在世界地图上,会显示缩略地图和英雄士兵信息,还可以显示出兵信息与袭击预警。
“内政”负责建造与资源的交易运送;“军事”用于制定战争策略和发起军事行动;“情报”里显示的是游戏基础信息,比如占领了几个绿洲几个小村庄;“排行”里面的数据按经济、军师、PK、金币、联盟分类统计。
“PK”里面是没有数据的,我对这个较感兴趣,战争策略游戏里不知道怎么来表现英雄间的PK,或许以后还有荣誉?像魔兽世界那样?很期待啊!
“道具”窗口有12页,看来道具极其丰富啊。可是,好东西全是要用宝石的,老大,多给我们测试账号发点宝石耍耍吧!
一整天体验下来,我觉得《领土争霸》是一款特色鲜明的游戏。画面非常出类拔萃,让我印象深刻,一闭上眼睛就看到大块的绿色和蓝色。因为Java开发的缘故,操作上十分流畅,与客户端游戏无异,不过好像对网速有一定要求,偶尔发现有卡机的现象。
游戏也有不足,任务的设计有些无聊,主线任务难度太大,小村庄太少,行军速度太慢,这些都影响了玩家的心情。不过这次是封测,久游肯定也会发现这些问题的吧,希望到内测版本时可以看到有重大的变化!
我的体验报告就写到这里,让我再玩几天有更多感受时再接着写第四期、第五期,大家要多给我鼓励哦!
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