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[魔怪世界]关于魔怪的加点
2008年11月14日 15:41:01               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:万事屋
  从第一天公测玩到今天也3天多了,对这个游戏有了一定的了解,这里我想说说我魔怪加点的心得
  
  当然这个心得主要针对的是初期阶段,高等级的加点我也没有接触,也不能说哪样加最好
  
  凡是有加点的游戏,大家都会比较困惑,到底是加那个属性会最强呢,其实没有什么是最强的,只能说是相对的好用。
  
  当兵力有压制的情况下,点数的意义不会影响胜负,但合理的加点可以降低一部分的损失。
  
  如何合理的搭配宠物的能力点,技能点呢?
  
  关于魔怪的点数和技能点,虽然官方的帮助里面都有说明,我还是列一下
  
  魅力,大家都知道了,这类高魔怪用于打工赚钱最合适了,点数都加到魅力上
  
  体力,提升魔怪统帅士兵的体力。与其相对应的是第2列技能里面的强壮。
  
  力量,提升魔怪统帅士兵的攻击力,与其相对应的是第1列技能里面的武器精通。
  
  敏捷,提升魔怪统帅士兵的命中率,与其相对应的是第1列技能里面的精准。
  
  韧性,提升魔怪统帅士兵的防御力,与其相对应的是第2列技能里面的坚韧。
  
  下面我就举例来说明一下我对宠物加点的看法:
  
  比如我开蛋,拿到了一个魔怪 它的属性是    体质:12 力量:15   敏捷:22 韧性:10  魅力:12
  
  第一眼就能发现这个魔怪的敏捷比较优秀,那么今后的升级点数,我会选择都加到敏捷上面,让它暴敏,这样的话以后它带兵的命中率会比较出众
  
  当你通过属性点数增加了命中,那么技能中的命中意义也就不大了,这些技能点数可以加到武器精通上面,来提升士兵的攻击力。
  
  点数来加命中,技能来加攻击,这种高攻高命中的魔怪最适合带的兵种就是防血都高的重步兵,重骑兵了。
  
  我曾经做过一个测试,A魔怪,点数加的都是力量,技能点的也是武器精通,统帅的兵种是重步兵40,发生后的战斗数据是,起手先失手打空,被对方攻击损失多少多少。
  
  然后才是对对方造成攻击,打掉对方多少多少。最后的结果是以20个兵的损失赢得了战斗。
  
  B魔怪,点数都加敏捷,技能加的是攻击,战斗数据没有出现失手打空,最后结果是以损失13个士兵赢得了战斗,损失虽然也不小,但是比第一种加点约了7个兵。也许大型战斗中这个对比会更明显。
  
  最后的结论就是,初期的加点,高力量的魔怪可以选择升级点数都加力量,然后技能加到精准上面。高敏的都加敏,然后技能加攻击,针对宠物的属性再搭配合理的兵种,就可以帮你把损失降到最低,由于现在兵种相克和兵种属性还不明确,所以上面说的点数主要是针对大家都爱用的重步兵。关于高体高韧,等到有明确的兵种信息放出来,那么点数,技能,配兵的方法就可以如法炮制了。


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