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[江湖风云]各属性小结
2009年05月02日 10:41:06               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:robin
  哥们我又来了 哈哈
  
  本人经过几个护法的测试 总结了点小经验 提供给大家
  
  说正题了啊
  
  大家都对护法的加点有很多看法  在群里也有朋友说了很多的发展方向
  
  个人感觉 无非就是 打BOSS的 和PK类型
  
  在四级地图前  护法的属性 基本上这么加都可以  基本上还不用轮着打BOSS  但是到了五级地图后  BOSS的属性就有点变态了 基本上150+的属性 越到高级地图越高 目前我碰到的250+的BOSS  基本上我得多个护法轮这上 才能弄死
  
  以一个护法全100的属性为例   等级101级 升级得到的属性点为300
  
  全武功加点 算上身上的装备  应该在攻击力500+ 以上 基本上 打BOSS是400左右 要看BOSS的防御是多少  得出的攻击血量就会相应的变化  个人不建议用 因为你很难打到他  但是打到了 出血量还是很客观的 在加上武功的伤害  打个700+还是没问题的
  
  个人不建议全武功加点
  
  全内功加点 还是可以考虑的  因为你血厚 防御高  就BOSS的武功打到你  你最多也就400+的伤害 起码你能挺住攻击五次
  
  全根骨加点  不用说  基本上打一次中一招  但是出血量会很少  这个要看你的攻击力 和武功的成功率来表示了
  
  全身法加点 这个不推荐  随便你的躲避达到了恐怖的400+ 但是 你碰到NBBOSS 那也是能打到你的 你打人家还不这么下血  软肋
  
  全内功加点 这个还是可行的  因为你基本上可以招招都出武功 武功等级高  修炼的在高  伤害是相当的客观啊
  
  个人推荐加点法  打BOSS  以内功  内力为主要加点 血厚  防御高  出招几率高 就算在不幸运 三次也能出一招武功
  
  PK法  武功 根骨 主要加点  伤害高  基本上普通攻击都可以达到客观的出血量
  
  中庸行 除了身法别的都加  相当于 四级地图的BOSS 170+的属性前提是算上装备  前五级地图无敌  后面垃圾 要啥啥不行 吃啥啥不省的主
  
  以上观点有个人 也有朋友的一些看法  我想对于新手还是有帮主的
  
  找到适合自己的练法
  
  文化底子差 写的不好  或是观点和大家不一样 多多见谅 别骂我啊  谢谢  写的不对 我会改的 下次见了


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