[江湖风云]的护法见解
首先谈谈护法的种类!!
护法有6种价格,分别是50.100.300.800.1500.2000这6种.可以分为垃圾护法一般护法极品护法和超极品护法四类.
1.垃圾护法: 一般来说50.100.300这三种属性也差不了多少.招300的不如招50的.因为300的和50的一样,也是没发展前途.最多就是占个资源地.50的照样占而且工资比300的低.
2.一般护法.800的护法就可以算的上一般了.现测试阶段.1500的护法还是比较常见的.估计到了正式测试的时候1500出现的概率会低很多.所以800的可以算的上不错了.
3.极品护法:1500黄金招来的护法都是比较牛的了.都有比较大的发展潜力.
4.超极品护法:2000黄金的护法绝对是超极品了.在封测阶段就非常的少见.估计到了正式测试就更加罕有了.类似岳飞项羽这类绝对牛人.其初始属性就可以达到550+!!如果你非常幸运的遇到了他们.那么马上招过来吧.从此打天下会变得简单的多.
现在再来谈谈护法的配点.(这部分只谈杀BOSS与练级的配点)
护法分为5个属性点.分别是武功.内功.根骨.身法和内力!
武功影响护法的攻击力.内功影响护法的生命和防御力.根骨影响护法的命中和暴击几率.身法影响护法的躲避和连击几率.内力则是影响护法发动武功招式的几率.
目前看来,身法和内力这两个属性有点鸡肋.因为当你声望高了会传送到更高级的地图.身法再高也不会高过BOSS.所以还是放弃连击和躲避吧.虽然听起来比较诱人.想要杀BOSS得传说装备的玩家就别加身法了.内力则是关系到武功.目前江湖风云的武功招式攻击还是按照你护法的攻击来加成的,所以把点全耗在内力这个属性上还不如多加武功属性来提高基础攻击.
接下来就是武功内功根骨三个属性的分配问题.不加武功打怪不疼,不加内功没血没防.不加根骨碰不到BOSS的边.那么到底要怎样分配呢.
我的建议是多加内功,然后武功和根骨稍微少加.但不能太低.大概的比例为3:4:3差不多.这样的话护法的血厚防高.攻和命中也不会太低.BOSS就算暴你连你但是因为你防高血厚所以可以支撑住.而你的攻击不会太低,命中也可以保持3次打中2次,杀杀BOSS还是比较轻松的.能不能得传说装备就靠各位的RP了!!
也有人主加武功,根骨和内功加的稍微少些.那样我认为虽然打的到BOSS的话BOSS去血回多点.但是BOSS打你你更疼.所以觉得没有主加内功好.
关于PK的加点.
PK加点的话我个人推荐主加武功,内功和身法为辅助.这样加可以对付主流的加点法.
身法高闪高连高.根骨高命中高暴高.跟玩家P的话命中基本没问题.所以加根骨也只是高暴而.不如舍弃高暴换来加身法高连高闪的好.
护法有6种价格,分别是50.100.300.800.1500.2000这6种.可以分为垃圾护法一般护法极品护法和超极品护法四类.
1.垃圾护法: 一般来说50.100.300这三种属性也差不了多少.招300的不如招50的.因为300的和50的一样,也是没发展前途.最多就是占个资源地.50的照样占而且工资比300的低.
2.一般护法.800的护法就可以算的上一般了.现测试阶段.1500的护法还是比较常见的.估计到了正式测试的时候1500出现的概率会低很多.所以800的可以算的上不错了.
3.极品护法:1500黄金招来的护法都是比较牛的了.都有比较大的发展潜力.
4.超极品护法:2000黄金的护法绝对是超极品了.在封测阶段就非常的少见.估计到了正式测试就更加罕有了.类似岳飞项羽这类绝对牛人.其初始属性就可以达到550+!!如果你非常幸运的遇到了他们.那么马上招过来吧.从此打天下会变得简单的多.
现在再来谈谈护法的配点.(这部分只谈杀BOSS与练级的配点)
护法分为5个属性点.分别是武功.内功.根骨.身法和内力!
武功影响护法的攻击力.内功影响护法的生命和防御力.根骨影响护法的命中和暴击几率.身法影响护法的躲避和连击几率.内力则是影响护法发动武功招式的几率.
目前看来,身法和内力这两个属性有点鸡肋.因为当你声望高了会传送到更高级的地图.身法再高也不会高过BOSS.所以还是放弃连击和躲避吧.虽然听起来比较诱人.想要杀BOSS得传说装备的玩家就别加身法了.内力则是关系到武功.目前江湖风云的武功招式攻击还是按照你护法的攻击来加成的,所以把点全耗在内力这个属性上还不如多加武功属性来提高基础攻击.
接下来就是武功内功根骨三个属性的分配问题.不加武功打怪不疼,不加内功没血没防.不加根骨碰不到BOSS的边.那么到底要怎样分配呢.
我的建议是多加内功,然后武功和根骨稍微少加.但不能太低.大概的比例为3:4:3差不多.这样的话护法的血厚防高.攻和命中也不会太低.BOSS就算暴你连你但是因为你防高血厚所以可以支撑住.而你的攻击不会太低,命中也可以保持3次打中2次,杀杀BOSS还是比较轻松的.能不能得传说装备就靠各位的RP了!!
也有人主加武功,根骨和内功加的稍微少些.那样我认为虽然打的到BOSS的话BOSS去血回多点.但是BOSS打你你更疼.所以觉得没有主加内功好.
关于PK的加点.
PK加点的话我个人推荐主加武功,内功和身法为辅助.这样加可以对付主流的加点法.
身法高闪高连高.根骨高命中高暴高.跟玩家P的话命中基本没问题.所以加根骨也只是高暴而.不如舍弃高暴换来加身法高连高闪的好.