世界说明
游戏中选择“地图”可用来观看世界国家概况。
首先说明要塞编号的意义:
每个人的要塞都有一组编号[A:BBB:CC], A代表国家编号,BBB代表地区编号,从1~1000,CC代表要塞编号,从1~15。
实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(w): 相信很多人都认为这代表上线率,但其实并不是,这些是针对于每个玩家不同的实力比较。新手玩家(n)都代表基于新手保护无法被进攻或被侦查的对象。 如果您在新手保护(积分7000)内,积分超过您分数五倍的玩家,显示(s) ,是实力强的玩家。 积分低于分数1/5的玩家,显示(n),是实力弱的玩家。 闲置过久的账号(iI)不受新手保护限制。
假期模式(v): 开一次至少一天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查您。 一天过后可以终止假期模式,若置之不理则继续维持假期模式。假期模式中资源产量全部为0。 假期模式至少24小时,也就是24小时后您才能取消,而假期内您也不能动作,没有产量。 请注意,虽然您开了假期后,对方不能打您, 但是已经在路上的军队还是打的到您的,而且您还会因为假期而不能FS。就算有军队在打您的路上,您也可以开假期。 假期的玩家会显示为(v)。
要塞编号的旁边的废墟图像:
战争废墟:战场废墟,军队的残骸,光标移到上面几秒可以看到资源数量,要用战场清理车回收才能取得。
被摧毁的要塞:刚被放弃的分要塞,两天内会消失。
在玩家名字旁的字母:
i 或 i I:闲置要塞,i 代表此人一个星期没动作了,i I代表此人四个星期没动作了。
s:实力强的玩家(此玩家一般指的是超过查询玩家积分5倍以上的玩家)
w:实力弱的玩家 (此玩家一般指的是低于查询玩家积分5倍以下的玩家)
v:假期模式 (此玩家指的是开了假期,受假期保护的军队)
n:新手保护(新手保护的玩家)
W\S\N都是您不能攻击的玩家。
搜集情报:对想了解的要塞通过外交机构进行侦查可以获得情报。能够搜集到的情报多寡取决于双方的谍报技术差距与外交机构的等级。防御方的谍报科技和外交机构越高,被侦查成功的机也就越低。另外,在外交机构处侦查所消耗的稀金越多,侦查成功的几率也就越高。请勿随意侦查别人的要塞,除非您要攻击他。侦查会被大多数陌生玩家视为有敌意的行为。
殖民占领
每个地区(每页)都有15个要塞,空白的土地意味着可作为殖民占领的对象将其占领为殖民地。殖民的必要条件是完成相关前置任务,并且要拥有建设兵团,将建设兵团派往选定的坐标执行殖民任务即可。切记建设兵团上不要携带任何资源,因为殖民成功后建设兵团连同携带的资源都会消失。一个玩家最大可以拥有九个要塞,包含一个主要塞和八个分要塞。玩家的指挥中心等级越高,拥有的要塞越多。
新要塞放弃/更名
在该要塞的概况页面可进行要塞改名和放弃要塞。放弃要塞时,该要塞不能有军队活动,也不能正在研究或建筑。要塞放弃后会以被放弃的要塞形式存在24小时。
要塞属性分布
主要塞的大小是300面积,而新要塞则可能有不同的变化。另外在不同中立国家进行殖民,将获得不同的资源加成。
新要塞的大小
新要塞大小要多少才足够呢? 这要看您目前的目标。
如果您是刚开始发展,那一个建设军团是很珍贵的,就算是小面积的要塞也先自己留着。直到九个要塞都占领满了,并且资源也赚回来了,再决定要不要放弃面积小的要塞。
中期为发展期,大多会根据资源需求来选择要塞大小,以全方位发展的要塞会选择 170面积以上的会比较足够,但是如果是只发展单一项资源,像是炼油厂,则不需要那么大。如果是距离远的独立要塞,也建议在 170 面积以上会比较好。
后期则是会根据战略需求选择占领要塞的大小,看自己规划要建造多少设施来选择大小。
新要塞的功能
有人常问,我新要塞放哪好?这个问题没有一定答案,每个人都各有喜好,也各有优缺点。有人喜欢独占一个地区,这样资源跟军队调动容易,不过您的要塞信息完全暴露给对手知道;也有人喜欢散居各地,优缺点刚好和另一个相反,资源转移困难,但是对手无法掌握您全部的要塞;或是也可以两者折衷,也是不错。
对侵略型玩家来说,还有另一个值得注意的方法,就是永远留一个空要塞,用来做攻击跳板,找到预定会长时间攻击的目标,在目标附近殖民占领,然后把那要塞当前线基地,打到一定程度就跑。
1. 资源型要塞:资源型要塞是有必要的,主要建立在离自己其他要塞都比较近的地方。此外就是选择在基础资源加成比较高的地方,
2. 大后方:大后方则选择在非常偏僻的地方,大多都是数字高于500的地区。但是也有专杀大后方的狼。
3. 攻击跳板:军队攻击跳板则选择目标要塞附近,建筑主要是炼油厂为主,也可以就地建造军队。。
杂项
研究科技是所有要塞共享的,但是建筑并没有共享。
任何人只要派军队到您的要塞,您将能够马上得知。
军事统率理论增加的是同时派遣军队的数量。一支军队能够派遣的军队数量为60。
被打了怎么办
首先必须确认对方是谁。
如果是盟友,发一封信件给他就可以了,一般来说可能是误击。 一般人的话,首先发一封信件,温和的请他退兵。通常是不会退的,不过这对您没损失。 或者告诉他,您在在线,打您没好处,因为您会逃掉。
然后必须确认,您打得过他不。
如果是纯卡车来,那简单的炮塔跟军队都可以成功抵挡对方。 当然,一般而言对方都是计算过后认为能赢才会派军队来打您。 如果您发现,您在军队到达这段时间,盖好防御与军队可以成功击退对方,那可以试试。
不然,就要军队保护让对方抢到0资源。
把资源搬运上军队,所有的军队。 如果您资源太多,那以石油、稀金、钢材,照着贵重程度搬上军队。 可以的话,剩下的都点去盖防御。 然后把电力的生产率改为0,让产量为0。这样他军队过来只能抢到一点点资源。 记住,除非您很忙,否则尽量在军队快到达的时候做这些事情。然后等到攻击过后把军队叫回来,电源打开。
千万不要有我开着继续生产或是不把搬不上船的资源用掉,至少可以保留一半的想法。 因为对方只要尝到了甜头,就会再来! 您一定要降低对方的获利才行。
二十、什么是快速打击
快速打击就是我们常说的军队克制,也就是一个兵种对另一个兵种的压倒性优势。我们可以肯定地告诉您,《枪炮玫瑰》中的每一个兵种都有快速打击作用,只是由于国家不一样,所打击的对象也是不一样。至于具体的一个快速打击所产生的实战效果,还请您通过大量的战斗来找到其中的规律。
什么是追秒
追秒,有些人会讲秒追。如果有人追秒您,那您在军队概况看到这样的情况:您派出的军队在 X 时 X 秒回到要塞。 敌方的军队却在您军队到达后几秒钟就来打您。 他的目的是您的军队,所以派出来的部队通常都很强大。 而到达时间则让您来不及处理动作,而没办法FS。
电力的选择
《枪炮玫瑰》中电力来源有二种:
1. 水电站
2. 火电站
这二种能量,在一般情况下顺序应该是:1>2
也就是说,初期应该以水电站为骨干去发展,水电站大约到18级左右会有高资源门坎,这时才考虑火电支持其不足。
如果发展中期遇到电力负载不足,就可以考虑盖个一或二级的火电站暂时撑一下,但要衡量一下自身炼油厂的产量,虽然说不至于把生产的石油都吃光,但产量要稍微兼顾一下,石油是非常珍贵产量又少的资源。另外,请记得去调整火电站的百分比,如果水电站负载上去后,火电站可以暂时调到0%节省石油。
一般来说,建议火电站3级就够了,火电站并不适合当做主力发电厂,他的角色是辅助水电站、弥补水电站的不足。当然也有人咬着牙冲上6级,但不是非常建议如此,发展到一个程度后,追求高等级建筑并无太大意义,这时应该开始需求各种方法以求加快获得更多新要塞的方法,获得更多的空间与产量。等到整体经济骨干打好后,再回过头来逐一提升高等级建筑。