本人没有参加过前面的测试,所以有说的不对的地方,大家别喷我.
这次测试选择了刺客(因为刺客真的很帅),经过了这几天测试,我的刺客练到了30,对于刺客以及三个职业,有一些想法,和大家分享一下.
首先从特殊技能来看三个职业,分别是连续一击(战士),无视一击(法师),致命一击(刺客),连续一击我只和野怪战斗出现过,大概是追加50%伤害,不对的请大家指正,刺客的致命一击不到2倍攻击,可能是计算了护甲减少了伤害,法师的无视一击就是不考虑对方的魔防.
从装备来看,刺客的武器是线性叠加,单把伤害略低于同等级战士和法师(法师副手武器带魔攻增幅,战士从说明看可以副手持武器,这一点来说,刺客略处于劣势)护甲来说,战士的装备魔防较低,刺客和法师区别不大,魔防大概比物防御低10%左右.
那么这样看来,游戏的三大职业的相生相克应该是,法师克制战士(战士魔防低,且有无视一击),战士克制刺客(凭借高护甲和高伤害,刺客耗不起),刺客克制法师(闪避,致命一击).
但是,我现在发现,刺客的优势并不明显,首先,攻击不占优势,闪避不知如何计算,效果不明显,技能伤害上也不高(至少我目前的阶段是),那么推想到了后期,战士凭借高血和防御,法师凭借高攻和不低的防御,那么刺客呢?攻击不占优势,闪避体现不出来(我从别人的帖子看到智力会提升闪避,这太扯了吧),血和攻击不能兼得.
所以,我觉得刺客现在是一个比较劣势的位置,我想可以通过这种方式加强下刺客,将刺客的攻击方式变为以50%的攻击攻击2次(增加触发技能的概率,其他游戏的刺客都是这样),将闪避的表达修改为百分比,便于大家理解.
这就是我的一些想法~~~希望喜欢刺客的玩家都来提出自己的看法.