[山寨英雄传] 游戏特色系统
斜45度战棋式回合制战斗系统
游戏中战斗场景采用了斜45度的倾斜视角,以经典的战棋游戏方式进行,游戏强调武将及多个兵种精准的走位配合,再现恢宏战斗场景。玩家可以在战场上自由控制英雄、士兵、战车的移动及攻击,而在关卡副本中还可以与其他英雄一起,取各自技能所长,利用可操控的战术,来改写变战斗结局。也可经过战斗设定后,选择自动攻击。
混战系统 (即将推出)
百万之众在战场上针锋相对,士兵们一个个红着眼愤怒的将宝刀砍向敌人的脑袋,骑兵的速度,步兵的疯狂,弓箭手的敏捷……为了心中的梦想而厮杀在一起……虽然胜败乃兵家常事,但玩家的快乐却不容有失,可以想象这个全新的“混战系统”必将让玩家玩得充满豪情,玩得心潮澎湃。
功能华丽的文官、武将技能系统
英雄技能分为文官技能和武将技能,其中又有攻击、防御、增益和减益等多种分支。无论是近战、远程、单体、群攻以及增加我方附加属性、降低敌方基本属性等等的技能效果都可在游戏中体验。技能种类多种多样、作用各有不同,强调配合、谋定而后动,给玩家的战斗带来意想不到的效果。
关卡副本战斗系统(即将推出)
不同于网页游戏副本单纯打怪战斗,《山寨英雄传》关卡设计更具多样化,对抗性更强,其中包含有特殊的任务,更多彩的系统给大家带来激烈游戏中休闲时刻的欣喜。
关卡具有连续性,不同级别的英雄挑战不同级别、不同内容的关卡,使玩家得到不同的体验与对自身更高挑战的追求感。
相生相克的兵种系统、军械自配系统
兵种分为步兵,弓箭兵,骑兵,机械四大类,步兵又分为刀盾步兵,枪步兵,剑步兵,骑兵则分为刀盾骑兵,枪骑兵,剑骑兵,弓箭兵分弓兵和弩兵,机械为攻城槌,补给车,投石车,连弩车。每个兵种可以装备不同的武器提高属性。每一种兵在战斗系统中都将占据一个重要的位置。
各兵种属性相生相克,剑、枪、矛、刀、扇、戟、鞭、锏、弓、盾、斧、锤的配备更使其具有千变万化的能量,攻与守均需大动脑筋。
无等级限制的英雄装备系统与宝马良驹
装备分为:头部、肩部、胸部、背部、手臂、腿部、脚部、玉佩、戒指、手镯、项链,更多部位的装备,配以精美制作的装备图标,更显英雄气概。
宝马配英雄,踢雪乌骓、呼雷豹、爪黄飞电、绝影、大肚蝈蝈红、乌孙马、燎原火、照夜玉狮子、马万里烟云罩、赤兔马等等古代英雄所骑宝马均有登场。
兵不厌诈:“安营扎寨”系统
兵不厌诈,是亘古不变的用兵之道。通过各种手段向敌人传播错误信息,可造成敌人的错觉和心理恐慌,作战时尽可能地用假象迷惑敌人以取得胜利。
在攻击其他城池时(包括玩家城池和系统城池)系统将会给玩家提供是否扎营的选项,若选择扎营,则部队将在目标城池附近建造营地暂时驻军停留。部队在营地停留的过程中可以不断的恢复因长途行军而不断消耗的耐力值,也可以通过从所属城池向营地运输补给口粮来补充部队的粮草。
营寨最主要的功能则是可以在营地集结同盟共同从营地出发攻打目标城池。而被攻击的玩家也可以在此期间出城反击,在敌方未将部队集结完成的时候先行拆除对方的营地。此系统将在更大的程度上发挥玩家的智谋以及指挥能力,让玩家真正的把握战局,实现攻防转换之间的自由转换。
特有风格:“春夏秋冬”季节变幻
游戏中分为春夏秋冬,其中春夏也一种底图,秋冬为一种,四季对应增加四种资源的基础产量,使玩家在不同时间进行游戏可以得到不同的奖励。
招降特有建筑“牢房”
战斗中俘获的敌军将领将被关押在特有的牢房建筑中,玩家可以对俘虏的武将进行招降。被招降的将领即直接归此玩家所有。蜀汉、水浒、隋唐,不同时期的历史英雄,只要你努力,任何人都有机会获得。
电影镜头的移动效果,宽屏视觉享受
游戏界面可根据用户电脑屏幕大小做自适应调整,摒弃了webgame小窗口游戏不能一览全局的劣势。操作非常迅速,可进行多窗口操作,同时进行多项指令,减少操作时间。
攻城掠地,谋略胜天
这里没有绝对的强者,只有无敌的策略。
在校场中可以设置不同的出兵阵型,不同的阵型有不同的效果,比如擅长攻击,防御,快速等等,部队出征有部队耐力限制,耐力不足会影响部队属性,需要安营扎寨恢复耐力。
十二、多任务、多剧情精彩线上活动
基于游戏编写系统的强大功能,多任务、多剧情的游戏内线上活动也会更为多样化,为玩家带来每日不同的游戏体验!
游戏中战斗场景采用了斜45度的倾斜视角,以经典的战棋游戏方式进行,游戏强调武将及多个兵种精准的走位配合,再现恢宏战斗场景。玩家可以在战场上自由控制英雄、士兵、战车的移动及攻击,而在关卡副本中还可以与其他英雄一起,取各自技能所长,利用可操控的战术,来改写变战斗结局。也可经过战斗设定后,选择自动攻击。
混战系统 (即将推出)
百万之众在战场上针锋相对,士兵们一个个红着眼愤怒的将宝刀砍向敌人的脑袋,骑兵的速度,步兵的疯狂,弓箭手的敏捷……为了心中的梦想而厮杀在一起……虽然胜败乃兵家常事,但玩家的快乐却不容有失,可以想象这个全新的“混战系统”必将让玩家玩得充满豪情,玩得心潮澎湃。
功能华丽的文官、武将技能系统
英雄技能分为文官技能和武将技能,其中又有攻击、防御、增益和减益等多种分支。无论是近战、远程、单体、群攻以及增加我方附加属性、降低敌方基本属性等等的技能效果都可在游戏中体验。技能种类多种多样、作用各有不同,强调配合、谋定而后动,给玩家的战斗带来意想不到的效果。
关卡副本战斗系统(即将推出)
不同于网页游戏副本单纯打怪战斗,《山寨英雄传》关卡设计更具多样化,对抗性更强,其中包含有特殊的任务,更多彩的系统给大家带来激烈游戏中休闲时刻的欣喜。
关卡具有连续性,不同级别的英雄挑战不同级别、不同内容的关卡,使玩家得到不同的体验与对自身更高挑战的追求感。
相生相克的兵种系统、军械自配系统
兵种分为步兵,弓箭兵,骑兵,机械四大类,步兵又分为刀盾步兵,枪步兵,剑步兵,骑兵则分为刀盾骑兵,枪骑兵,剑骑兵,弓箭兵分弓兵和弩兵,机械为攻城槌,补给车,投石车,连弩车。每个兵种可以装备不同的武器提高属性。每一种兵在战斗系统中都将占据一个重要的位置。
各兵种属性相生相克,剑、枪、矛、刀、扇、戟、鞭、锏、弓、盾、斧、锤的配备更使其具有千变万化的能量,攻与守均需大动脑筋。
无等级限制的英雄装备系统与宝马良驹
装备分为:头部、肩部、胸部、背部、手臂、腿部、脚部、玉佩、戒指、手镯、项链,更多部位的装备,配以精美制作的装备图标,更显英雄气概。
宝马配英雄,踢雪乌骓、呼雷豹、爪黄飞电、绝影、大肚蝈蝈红、乌孙马、燎原火、照夜玉狮子、马万里烟云罩、赤兔马等等古代英雄所骑宝马均有登场。
兵不厌诈:“安营扎寨”系统
兵不厌诈,是亘古不变的用兵之道。通过各种手段向敌人传播错误信息,可造成敌人的错觉和心理恐慌,作战时尽可能地用假象迷惑敌人以取得胜利。
在攻击其他城池时(包括玩家城池和系统城池)系统将会给玩家提供是否扎营的选项,若选择扎营,则部队将在目标城池附近建造营地暂时驻军停留。部队在营地停留的过程中可以不断的恢复因长途行军而不断消耗的耐力值,也可以通过从所属城池向营地运输补给口粮来补充部队的粮草。
营寨最主要的功能则是可以在营地集结同盟共同从营地出发攻打目标城池。而被攻击的玩家也可以在此期间出城反击,在敌方未将部队集结完成的时候先行拆除对方的营地。此系统将在更大的程度上发挥玩家的智谋以及指挥能力,让玩家真正的把握战局,实现攻防转换之间的自由转换。
特有风格:“春夏秋冬”季节变幻
游戏中分为春夏秋冬,其中春夏也一种底图,秋冬为一种,四季对应增加四种资源的基础产量,使玩家在不同时间进行游戏可以得到不同的奖励。
招降特有建筑“牢房”
战斗中俘获的敌军将领将被关押在特有的牢房建筑中,玩家可以对俘虏的武将进行招降。被招降的将领即直接归此玩家所有。蜀汉、水浒、隋唐,不同时期的历史英雄,只要你努力,任何人都有机会获得。
电影镜头的移动效果,宽屏视觉享受
游戏界面可根据用户电脑屏幕大小做自适应调整,摒弃了webgame小窗口游戏不能一览全局的劣势。操作非常迅速,可进行多窗口操作,同时进行多项指令,减少操作时间。
攻城掠地,谋略胜天
这里没有绝对的强者,只有无敌的策略。
在校场中可以设置不同的出兵阵型,不同的阵型有不同的效果,比如擅长攻击,防御,快速等等,部队出征有部队耐力限制,耐力不足会影响部队属性,需要安营扎寨恢复耐力。
十二、多任务、多剧情精彩线上活动
基于游戏编写系统的强大功能,多任务、多剧情的游戏内线上活动也会更为多样化,为玩家带来每日不同的游戏体验!