在经过了前几年的发展之后,目前网络上比较流行的一个词称作“第三代网页游戏”。我们姑且把这个以三国众为代表的网页游戏鼎盛时期成为第二代网页游戏吧。那么对比第二代的成功,第三代网页游戏又将有怎样的遭遇呢?
三比二大,所以肯定的一点事,第三代网页游戏无论是从技术还是设定,都会比第二代要来的先进,社会是一部进化史,网页游戏也是。但是就现在看来,第三代能否超越“三国众”,还是一个未知数。首先,新的一代网页游戏,肯定会运用到更加完善的游戏引擎,无论是画面还是质感,都会向3D靠齐,再不成,也能混一个伪3D出来。那么市场能否接受呢?其实这是最本质的一个问题,从网络游戏市场的经验来看,游戏做的是否精美跟最后的市场效果,并没有百分之一百的挂钩。《天堂》画面在当年做的也算是“超越时代”了,可是后来呢?被2.5D的《奇迹》完全的踩在了脚下,不得翻身。而如今,3D游戏多如牛毛,仿佛新出的游戏如果不是3D,没有采用最先进的游戏引擎,就是小媳妇一样,见不了人。但是《征途》和《梦幻西游》却依然健在,并且霸占着市场的份额不放。真正成功的“新技术,新画面,新系统”能有几家?网页游戏落入这个俗套,是无法避免的,就看掌舵的人如何调整方向了。
其次,也是最为让人担忧的一点,当第三代网页游戏推出之后,能否在玩法上给予玩家眼前一亮呢?换汤不换药的事情,发生的太多了。为了赶个潮流,明明没有在第三代的门口,却一定要把自己粉饰一番,宣称第三代网页游戏来临了。其实呢,不过是一个3D版的《热血三国》或者一个升级版的《武林英雄》罢了,你皮好看了,肉还是老的。也有的厂商,过分注重画面和质感,把技术构成看的太重,把美工当成一款游戏的主导,却忘记了最核心的方面——系统和玩法。改朝换代,不是换张脸这么简单,中国足球吹嘘“X白金一代”吹了多少年?除了队员身体素质比以前好点,皮肤白嫩点之外,没有任何区别。所以,网页游戏要走向“第三代”,并不是顺水推舟的简单事。
从一个方面来讲,市场的接受度是第三代网页游戏能否“换代”成功的根本。而市场是由玩家组成的,是由一个一个的单位个体组成的,第三代网页游戏的第一印象,是决定以后整个游戏行业的大头。所以这里,需要那些勇于打头阵的网页游戏们,要真正的让市场承认“第三代”这个概念,而不是喊喊口号那么简单。此前看到过网络媒体上,已经有一些打着“第三代”旗号的网页游戏开始亮相了,印象比较深刻的是一款叫做《魔晶幻想》的游戏,这款游戏从截图来看,可能并没有达到大众心目中“第三代”的高度,但是其先进的游戏系统,独创的玩法,让很多人眼前一亮。比如将RPG和SLG的完美结合,养成系统和战斗系统的相辅相成等等。其中,天空之城和舰队的搭配,还有独树一帜的非固定“领土”设定,也都开启了目前网页游戏的新路子,而作为“第三代”网页游戏的排头兵,《魔晶幻想》已经蠢蠢欲动了。
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