[远洋传说]聊天系统详解
上次介绍了《远洋传说》的功能栏目,那是一个非常人性化的系统,至少从我个人的使用感受上是这样的!今天给大家再谈一下游戏的另外一个很重要的功能:聊天系统。
这里单独将这个看似很简单的系统写成一篇文章,自然说明它的重要性至少在《远洋传说》中是很大的。因为在游戏中它集成了太多的信息展示功能,比如聊天、战斗信息等等。这里我就分几个功能来给大家讲解一下吧。
第一部分:“常用”。这是显示各种聊天对话内容的一个板块,而主要看的一般都是世界频道的聊天。在游戏中,世界聊天是免费的,但是有发言时间间隔。游戏在这个对话的设计上区分很明晰,玩家可以清楚的识别各种类型的交谈,很方便。
第二部分:“战斗”。相当于战斗信息,不过在游戏里感觉作用不如其他需要手动操作战斗的游戏那么大,也就是说这里看的是战斗的胜败而不是过程。不过对于细心的玩家还是很有帮助,至少可以知道大概几回合能让对手就范。这里除了战斗的信息,还有就是物品掉落、经验或者活力点获取的信息,比较全面。
第三部分:“私人”。主要显示自己比如私聊信息或其他提示。
第四部分:“排名”。在这里,玩家可以选择按财富或者是经验来对所有玩家进行排名,可以随时了解自己和朋友在游戏中的水平哦!
我认为,越简单的系统越需要制作者细心,那样才能做好,更能体现人性化,《远洋传说》无时无刻都在证明着这一点。希望文章对热爱《远洋传说》的您有帮助!
这里单独将这个看似很简单的系统写成一篇文章,自然说明它的重要性至少在《远洋传说》中是很大的。因为在游戏中它集成了太多的信息展示功能,比如聊天、战斗信息等等。这里我就分几个功能来给大家讲解一下吧。
第一部分:“常用”。这是显示各种聊天对话内容的一个板块,而主要看的一般都是世界频道的聊天。在游戏中,世界聊天是免费的,但是有发言时间间隔。游戏在这个对话的设计上区分很明晰,玩家可以清楚的识别各种类型的交谈,很方便。
第二部分:“战斗”。相当于战斗信息,不过在游戏里感觉作用不如其他需要手动操作战斗的游戏那么大,也就是说这里看的是战斗的胜败而不是过程。不过对于细心的玩家还是很有帮助,至少可以知道大概几回合能让对手就范。这里除了战斗的信息,还有就是物品掉落、经验或者活力点获取的信息,比较全面。
第三部分:“私人”。主要显示自己比如私聊信息或其他提示。
第四部分:“排名”。在这里,玩家可以选择按财富或者是经验来对所有玩家进行排名,可以随时了解自己和朋友在游戏中的水平哦!
我认为,越简单的系统越需要制作者细心,那样才能做好,更能体现人性化,《远洋传说》无时无刻都在证明着这一点。希望文章对热爱《远洋传说》的您有帮助!