因为笔者选择的是【联合帝国】,个别兵种跟自由联邦可以有所区别,下面是我精心收集的兵种信息。
1.侦察兵,攻击:1;防御:0;生命:10;行动力:7;攻击范围:1,总结之【最廉价的炮灰!】
2.步枪兵,攻击:7;防御:1;生命:20;行动力:2;攻击范围:2,总结之【传说中的民兵!】
3.机枪兵,攻击:9;防御:1;生命:25;行动力:1;攻击范围:2,总结之【能让我开一枪吗?】
4.突击兵,攻击:6;防御:1;生命:20;行动力:3;攻击范围:1,总结之【跑多快,死多快!】
5.反坦克兵,攻击:12;防御:1;生命:25;行动力:2;攻击范围:2,总结之【扮猪吃老虎】
6.狙击手,攻击:15;防御:2;生命:30;行动力:2;攻击范围:4,总结之【人形克星--爷们杀手!】
7.帝国突击队,攻击:18;防御:2;生命:40;行动力:2;攻击范围:2,总结之【人多力量大!】
8.装甲车,攻击:15;防御:1;生命:90;行动力:4;攻击范围:2,耗费人口:3,总结之【全能德鲁伊!】
9.反坦克战车,攻击:30;防御:3;生命:120;行动力:4;攻击范围:3,耗费人口:3,总结之【坦克杀手!】
10.自行火炮,攻击:50;防御:5;生命:120;行动力:2;攻击范围:4,耗费人口:5,总结之【城防杀手!】
11.中型坦克,攻击:45;防御:5;生命:130;行动力:3;攻击范围:3,耗费人口:4,总结之【防守专家!】
12.挑战者坦克,攻击:65;防御:7;生命:180;行动力:2;攻击范围:3,耗费人口:4,总结之【后期陆战王!】
13.战斗机,攻击:70;防御:7;生命:120;行动力:7;攻击范围:3,耗费人口:8,总结之【天空杀手!】
14.轰炸机:攻击:120;防御:12;生命:200;行动力:5;攻击范围:2,耗费人口:15,总结之【不成功,便成仁!】
15.阿帕奇,攻击:90;防御:8;生命:150;行动力:6;攻击范围:3,耗费人口:10,总结之【猥琐教主!】
游戏中,人口一直是贯穿游戏始末的生命线,合理分配人口与兵种搭配在相同的人口基数下远远比单一兵种爆发的能力强数倍!
因为游戏中存在有兵种相克的关系,所以很多时候会出现以弱胜强的局面。
本文只以抛砖引玉为由,不做过多且深入的分析,希望能对各位老鸟有所帮助。