作为全球收款完美恢复即时战略的WEBGAME,从《帝国文明》第一天内测开始,入驻的公会就开始络绎不绝。规模较大的主流公会不断进入,不仅为《帝国文明》增添了火热人气,也强化了游戏内的资源竞争和良性PK,对游戏的发展具有重要意义。EVE荣耀公会就是这些开荒公会中,非常具有代表性的一个,因此我们联系到了他们的会长,希望了解到公会玩家眼中的《帝国文明》。
问:公会最初是如何接触到《帝国文明》的?第一印象如何?
答:我们应该算比较大的一个家族了,会员有近千人,进驻的网页游戏也超过了10个。最初是通过网站得到的《帝国文明》的信息吧,还有一些参加过内测的玩家宣传,感觉这个游戏口碑很好。内容的话,了解到有即时战略系统,还可以模拟经营,应该有比较高的可玩性。所以当时就立刻组织了二百多个有兴趣的玩家注册,体验觉得游戏画面、设定都不错,然后开始整个公会进驻。
问:深入的玩了《帝国文明》,觉得这款游戏有什么特点?跟你们进驻的其他页游有何区别?
答:恩,现在会里不少玩家都升级到帝国时代了,感觉网页游戏能做到这样确实非常新颖。战斗能够支持即时的控制,PK和副本都需要配合和操作,感觉非常过瘾。建筑可以随意在城市内部摆放和规划,贸易系统也做得比较平衡,总体来说还是很吸引玩家的。
访谈进行的过程中,我们也了解到不少EVE公会的辉煌战绩。比如在问到游戏需要作哪些改进时,会长大人表示,建议提高参与名城战的人数上限,并且增设一些新名城,因为他们有太多优秀的勇士需要在战场上证明自己了。会长还给我们提了一些非常专业的建议,比如在放慢一点时代升级的速度,并且调整高时代等级之后的游戏元素,开辟一些新副本,免得不少玩家很快冲到顶级时代,丧失了对游戏的乐趣。
我们也透露了一些尚在计划中的设想,在不久的公测中,大家应该就可以见到。比如抓紧完善内城战的系统,让前来打劫的人需要面对守军,真刀**的白刃巷战。另外继续加强对新人的引导和辅助,降低游戏的上手难度。会长也对声望相差5倍,不能相互攻击这一设定赞不绝口,体现了《帝国文明》平衡RMB玩家和普通休闲玩家的决心。
如果你刚来到游戏,想要投靠EVE荣耀公会,那么建议你选择中国,当然,罗马和波斯现在也有他们行会的分舵了。抗靶子最后表示,只要《帝国文明》能保持住这些鲜明的特点,其优秀的品质肯定会凌驾所有同类网页游戏,应该会有越来越多的朋友加入进来。
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