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无冕之王《铸剑》从粗糙走向华丽
2010年05月25日 12:05:09               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  前言:一部称的上杰作的网络游戏,其灵魂所在,是游戏开发者缜密的逻辑思维与精益求精的精神结晶!”这句话是印刻在一位国产游戏人开发手记本封首的座佑铭,也是每一个游戏开发人尊崇的座右铭。

  由成都迪凡网络公司历时两年,斥资千万,精心打造的战争策略游戏巅峰之作《铸剑》,从出生的粗糙到逐渐成长,最终化茧成蝶,完成凤凰涅槃的华丽转变。每一个片段,每一份汗水,每一份惊喜,都融入在迪凡开发人员的心情手记中。

  两次:背景的转变

  这款游戏是2007年开始考虑做的,当时正好时网页游戏萌芽不久的时候。起初我们考虑的是做一款以三国为背景的战争策略游戏,整个公司的策划人员对这个背景相当感兴趣,感觉这也是一大潜力股。可计划赶不上变化,网页游戏的良好发展,很多人参与其中。大量游戏地模仿与滥市,为了避免同质化,就大刀阔斧地改成了战国题材,改名叫《战国策》。但是一路走来,由于各种不可控的原因,我们又对背景进行了调整,改名叫《铸剑》。游戏背景的更改,不是我们的态度不真诚,不是我们为了哗众取宠或见异思迁,而是我们希望做出的是唯一的产品,而不是那些山寨的东西。这是我们做产品的坚持,也是对玩家的保证。

  两年:时间的磨砺

  不得不承认,好的游戏是靠时间磨砺出来的。“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。现今世面上的精品游戏差不多都是几年的潜心研制,而非一日之功。暴雪PC平台的《魔兽世界》在庞大的制作团队努力下,开发周期长达3年之久。而我们的网页游戏《铸剑》也花了整整2年的时间去研制。而在这个时间规模下,上百人的团队,花费数百万甚至数千万资金完成一个网页游戏作品。这已经让很多资金雄厚的公司很难承受了。在这个过程中,游戏开发者疯狂地加班,疯狂地熬夜也是很正常的。完成一个游戏需要数十人在很长的时间内控制好来自各方的压力,并且保持疯狂工作的状态。相比很多1年,甚至几个月就面世的网页游戏来说,应该说我们的诚心实实在在地摆在这里的。我们就是要做战争策略游戏,而且一旦做就要做好,一旦做,就是精品!

  千万:巨资的投入

  这款游戏投资方和运营方都是迪凡网络,资金的巨大压力是可想而知的,相当于完全自力更生了。现今,为了追求利益最大化,多数的网页游戏都是几个人,几十万,两到三个月时间,就开发出来一款完成度极低的山寨游戏,完全重量不重质,所以资金的投入是看一款游戏是否能研发成好游戏的基础。迪凡网络公司为了研发出战争策略游戏的经典之作,不惜花费千万来重金打造,顺利的保证了游戏的人才、技术、运营,保证了游戏高质量和高水品的研发和运作。

  多次:游戏的精进

  为了做唯一的产品,我们的要求就是细致、细致、再细致,创新、创新、再创新。我们的策划技术人员整整工作了三年,光技术封测就两次,每一次的测试时间都超过半年,从《战国策》到《铸剑》,无论在美术还是功能上,版本完全是翻天覆地的变化,可以说是化茧成蝶。

  打个比方,我们对新手任务怎样保持对玩家吸引,光是任务情节设计和台词设计就反复7、8稿,任务方式和任务难度都根据不同版本玩家的反馈多次做了修改。我想这应该能充分说明我们是一个踏踏实实做产品的团队。

新闻来源:17173专稿



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