经过一段时间摸索,渐渐发现了阵形的一些规律。
首先,阵形站位与被攻击的关系:
1、要体现阵形站位与被攻击之间的关系,必须阵形中五个位置都有部队,且部队的士兵数不为0。否则部队会被随机攻击。
2、当条件1满足时,锋矢阵和方圆阵的前排位置会优先被敌人攻击。简单的说,当敌人只有近战兵种的时候,敌人只会攻击锋矢阵和方圆阵中站在第一排的部队。
3、以雁形阵迎战时,各个位置都有可能被攻击到,因为每个位置前方都没有其他部队遮挡。
4、己方站位靠左的部队优先攻击敌方站位靠右的部队,反之亦然。
其次,阵形对兵种属性的影响。
1、不同的阵形对兵种的属性影响不同
2、相同的兵种在同一阵形中站位不同,属性的加成也不同。
3、不同的兵种在同一阵形中的同一位置,属性加成不同。
根据上面三点,试验出以下结论:
1、弓箭类士兵使用雁形阵效果最好,其中雁形阵第一排的两个位置攻击加成效果最高,第二排两个位置稍弱,最后一排的单独位置攻击加成最弱。
2、骑兵攻击类型的士兵使用锋矢阵效果最好,其中锋矢阵的第一排三个位置攻击加成效果最高,第二排的一个位置稍弱,最后一排的位置攻击加成最弱。
3、雁形阵的第二排会对所有兵种有一定的防御力加成,第三排对所有兵种的防御力加成效果好于第二排。
4、锋矢阵的第二排会对所有兵种有一定的防御力加成,第三排对所有兵种的防御力加成效果好于第二排。
5、加成防御效果最多的阵型是方圆阵,方圆阵第二排的防御加成效果好于第一排
6、方圆阵对重装枪兵和精锐弓兵的防御力加成效果好于其他兵种
7、重装枪兵在方圆阵中任意位置防御加成效果都是最好的,而且重装枪兵位于方圆阵第一排时会有较大的攻击加成。