小弟不才 平常喜欢玩一些加点的游戏来研究他们的平衡性 一直在寻找一款比较自由的加点职业搭配什么的 没想到居然让我在魔界这款网页游戏里找到了
一般的网游都限定职业了 什么战士是坦弓手是DPS什么的 我觉得没什么意思 那种玩法下来 一个职业的差不多都一种类型 一点特色都没有 而魔界的话 是没有职业的 你想怎么加点就怎么加点 武器装备和技能的学习 受到属性点一些影响 不过自由度想当的大
那么拿杖的法师 拿鞭子的弓手也不是不可能了。
先看属性点的功能
力量 加物理攻击力
体质 加HP和韧性
智力 加魔法攻击力和MP
敏捷 提升攻速 闪避 致命一击
精神 加少量魔攻和命中
乍一看 好像感觉加点很迷惘。。什么都要加,什么都有用,其实还是有说法在里面的,我的看法无非是以下几种类型比较吃香
不要命的DPS
追求爽快感 建议想玩战士类的就全力量 想玩法师或者召唤类的全智力 攻击就是最好的防御 先把怪物弄死就好了 装备的话 建议加命中的多一些 毕竟如果拥有强大的实力 而那强大的实力却打不中人的话 就太TM尴尬了 反正网页游戏里有血包 可以省下吃药的麻烦 而且你以后厉害了 杀怪很快血包用的不一定快
堆攻速堆闪避
一般这种职业在其他游戏里都算刺客,暗杀者这种职业 特点就是高闪高攻速高暴击 不知道魔界里暴击是怎么算的 不过一般的游戏暴击都是无视怪物的防御力 那么这类职业打高防的精英怪和BOSS就很有优势了 而这种职业 前期练级都是很寂寞的 前期攻击低 打怪吃力 前期闪避不明显 装备加成也少 闪避不出来 所以有些小白就TM叫了 什么刺客垃圾什么的 其实他们根本不懂刺客 刺客就是后期PK无敌的类型 战士打不到 偷袭法师两三下就弄死了 反正你想NB 练这种类型就对了 而且魔界可以洗点不用转职 前期完全可以先练别的类型
坦克
坦克就是没鸟命的拼命加体质了 有的游戏的坦克几十号人围着砍半天都砍不死 魔界的话我看坦克也可以后期练 前期过渡一下 后期起来了谁也打不动 靠自己高防去慢慢的磨死那些血少的DPS职业 毕竟网页游戏战斗一开打就开打了 你也吃不了药操作什么的 其他游戏里坦克都是被DPS耍着玩的职业 现在就有机会发挥了 不过如果你是一个防很高很高的坦克 又遇到一个闪避很高的刺客 那么就有的打了
平衡型
攻击 防御 命中 闪避 侧重一个或两个 然后其他的平衡起来加 我个人觉得这种加法不太好 但是如果有强大的装备支持的话 那平衡型的加点确实最强的
你听我分析 如果自己有一套高防高属性的装备 又有一把神级武器 那么你比较平衡的加点话 你会比纯DPS先出手 防御高些 比坦克攻击高很多 防御也不差 碰到刺客也耐打不容易一下被干掉 而自己又有命中 干掉刺客也不能 所以说 平衡也有平衡的好处
好了,关于加点就讨论到这里,等游戏正式开测的时候 我一定会练出个PK最强的职业 欢迎各位朋友到时候来切磋