[重装英雄]角色攻略之博士
博士-科技的代名词,现实的战争中已经体现他的重要性,在游戏中的未来战斗中科技也是胜败的关键所在,是战斗中不可缺少的一部分。
超能之箭(Energy arrow):1级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,使用超能量箭射击敌人,附带灼烧效果。
单体伤害力 = 能量攻击 * 105% 以后每提升一级伤害系数提升5%
治疗(Cure):10级技能(0/3)(to 本方)
辅助技能:
基础:恢复单一部队生命点数为MP/5
高级:恢复单一部队生命点数为MP/4
专家:恢复单一部队生命点数为MP/3
消能(Energy Burning):15级技能(0/3)(to 敌方)
辅助技能:
基础:燃烧敌方单一部队能量点数为MP/10
高级:燃烧敌方单一部队能量点数为MP/8
专家:燃烧敌方单一部队能量点数为MP/6
加速(Haste):20级技能(0/4)(to 本方)
辅助技能:可以使战场上的局势一下由被动变为主动,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
基础:使己方单一部队速度+MP/25 ;持续整个战斗
高级:使己方单一部队速度+MP/20 ;持续整个战斗
专家:使己方一排部队速度+MP/20 ;持续整个战斗
超级:使己方全体部队速度+MP/20 ;持续整个战斗
霹雳闪电(Firebolt Lightning):25级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击技能,使用霹雳闪电雷劈敌人,附带灼烧效果。
单体伤害力 = 能量攻击 * 115% 以后每提升一级伤害系数提升5%
拯救(Salvation):25级技能(0/2)(to 本方)
辅助技能:
基础:恢复一排部队生命点数,MP/4
高级:恢复全体部队生命点数,MP/4
吸能(Energy Destroy):35级技能(0/2)(to 敌方)
辅助技能:
基础:吸收敌方单一部队能量点数为MP/8转化MP/16为己用
高级:吸收敌方一排部队能量点数为MP/8转化MP/16为己用
驱散(Dispel):35级技能(0/3)(to 全体)
辅助技能:
基础:消除单一部队所附所有技能(包括增益减益)的影响
高级:消除一排部队所附所有技能(包括增益减益)的影响
专家:消除所有部队所附技能(包括增益减益)的影响
复活(Resurrection):45级技能(0/3)(to 本方)
辅助技能:可以在战斗中复活己方部队。
基础:复活单一部队,默认拥有1%的生命点数
高级:复活单一部队,复活生命点数为MP/10
专家:复活单一部队,复活生命点数为MP/8
连锁闪电(Chain Lightning):45级技能(0/5)(to 敌方)
基础:打击2支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为125%
高级:打击3支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为125%
专家:打击3支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为150%
超级:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为175%
特级:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为200%
附带灼烧效果。
技能绑定功能:
1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个。
2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。
3、该功能只能在非战斗状态下使用,只需要把技能托放入绑定面板内。
4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能。
5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用。
超能之箭(Energy arrow):1级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,使用超能量箭射击敌人,附带灼烧效果。
单体伤害力 = 能量攻击 * 105% 以后每提升一级伤害系数提升5%
治疗(Cure):10级技能(0/3)(to 本方)
辅助技能:
基础:恢复单一部队生命点数为MP/5
高级:恢复单一部队生命点数为MP/4
专家:恢复单一部队生命点数为MP/3
消能(Energy Burning):15级技能(0/3)(to 敌方)
辅助技能:
基础:燃烧敌方单一部队能量点数为MP/10
高级:燃烧敌方单一部队能量点数为MP/8
专家:燃烧敌方单一部队能量点数为MP/6
加速(Haste):20级技能(0/4)(to 本方)
辅助技能:可以使战场上的局势一下由被动变为主动,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
基础:使己方单一部队速度+MP/25 ;持续整个战斗
高级:使己方单一部队速度+MP/20 ;持续整个战斗
专家:使己方一排部队速度+MP/20 ;持续整个战斗
超级:使己方全体部队速度+MP/20 ;持续整个战斗
霹雳闪电(Firebolt Lightning):25级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击技能,使用霹雳闪电雷劈敌人,附带灼烧效果。
单体伤害力 = 能量攻击 * 115% 以后每提升一级伤害系数提升5%
拯救(Salvation):25级技能(0/2)(to 本方)
辅助技能:
基础:恢复一排部队生命点数,MP/4
高级:恢复全体部队生命点数,MP/4
吸能(Energy Destroy):35级技能(0/2)(to 敌方)
辅助技能:
基础:吸收敌方单一部队能量点数为MP/8转化MP/16为己用
高级:吸收敌方一排部队能量点数为MP/8转化MP/16为己用
驱散(Dispel):35级技能(0/3)(to 全体)
辅助技能:
基础:消除单一部队所附所有技能(包括增益减益)的影响
高级:消除一排部队所附所有技能(包括增益减益)的影响
专家:消除所有部队所附技能(包括增益减益)的影响
复活(Resurrection):45级技能(0/3)(to 本方)
辅助技能:可以在战斗中复活己方部队。
基础:复活单一部队,默认拥有1%的生命点数
高级:复活单一部队,复活生命点数为MP/10
专家:复活单一部队,复活生命点数为MP/8
连锁闪电(Chain Lightning):45级技能(0/5)(to 敌方)
基础:打击2支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为125%
高级:打击3支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为125%
专家:打击3支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为150%
超级:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为175%
特级:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支受伤害为200%
附带灼烧效果。
技能绑定功能:
1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个。
2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。
3、该功能只能在非战斗状态下使用,只需要把技能托放入绑定面板内。
4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能。
5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用。
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