古语有云:“千兵易得,一将难求”,可见一名优秀的将领在战争中是何等重要。在由成都迪凡网络公司历时两年,斥资千万,精心打造的战争策略巅峰之作《铸剑》中,赋予玩家最大的自由性,武将的成长与壮大完全就靠玩家自己去操控。
三国时期著名的张飞和赵云,想必大家是耳熟能详,一个是主武,一个是智武兼备。在《铸剑》中如何打造一名适合自身发展的武将,那就涉及到武将加点和武将相关的科技。笔者玩《铸剑》有段时间了,就来谈谈智力武将和攻击武将与科技之间的关系。
先来说说全智武将,全智武将,顾名思义,升级武将得到的属性点全加了智力,而他的科技,那就是基本要把后期科技系的武将系差不多就要走完,增加技能的基础伤害,抵消对方武将的技能伤害,增加武力、防御的三排科技。如下图:
优点在于技能伤害高,暴击率高,打野的时候,当你带兵量和全智装备加得高的时候,也许可能造成技能秒杀野怪的效果,即达到第一和第三回合无损,第二回合损失一点兵。但缺点在于,全智武将是全靠技能来打人,和其他人之间的战争,可能就达不到这个效果了;
再来说说全武武将,顾名思义,武将升级所获得的属性点全加在武力上,而他的科技,那就是基本要把后期科技系的兵种系差不多就要走完,提高兵种等级,即提高了相同带兵量的高攻击和高防御属性,走的科技如下图:
全武武将优点在于同等的带兵量,比如都带2000兵,你的是7级兵,别人的是3级兵,但你的2000个7级兵的总攻击力和总防御力就比别人2000个3级兵的总攻击里和总防御力就高了几倍,这样就能造成你杀别人是1:n的伤亡比了,缺点在于一次能招兵的个数低,相比来说就是招兵的速度慢了。
不管你是全智武将也好,还是全武武将也好,技能方面基本都一样,攻城系和野战系,这是属于主动出击的武将必学的,至于技能哪个好哪个不好,要看个人,如果你是打偷袭的,即对方不在线的,基本都是攻城系,而你在线时间长,那有人打你就肯定是迎击了,所以选择野战系。对于防守系,只推荐给那些在线时间短,主要是发展防御兵的人了,造一堆守城兵,等在家里别人来打!
笔者还要提醒大家的就是学技能别把一个系的技能全学完,因为攻城系和野战系,第一级技能是2个主动型技能和1个被动型技能,主动型技能就是战斗中主动使用的,被动型技能就是战斗的时候,不需要主动使用即有加成的技能,所以学习攻城系和野战系的时候,只需要学习一个主动型技能和一个被动型技能。
对于武将的加点与技能学习,笔者我的一点经验能够为那些新人提供一个参考,在游戏里,还是需要玩家自己去琢磨研究,根据自身的喜好去发展适合自己武将发展的路线。
新闻来源:17173专稿
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