特种兵向来是帝国玩家热议的话题,因为特种兵在一定程度上可以反应玩家的实力,比如出特种兵的时间,特种兵的数量,特种兵的科技等等。但是部分玩家唯特种兵论,似乎觉得特种兵就应该无敌,只要特种在手,对方再多的兵也不愁,最近就在《帝国文明》的官方论坛热议特种兵的问题。
奇迹战被虐,发帖埋怨兵种差
一位名为“杀无赦无赦无赦”的玩家在讨论区发帖,讲述了自己在一次中国对波斯的奇迹战中损失了接近1600的蒙骑,对方却只损失了109个大象,对损率超过了1:10,该玩家认为自己损失如此巨大的主要原因是因为波斯象兵防御较高,属于远程单位,在奇迹战中防守时卡住缺口,进攻一方很难攻进,借此得出中国的特种兵属性太弱的结论。 这个话题一开,就引起了玩家们的广泛讨论,大部分玩家认为这位楼主的观点太片面,一位玩家从数量角度反驳楼主,该玩家认为对方有7队大象,保守估计也有4,5千的数量,而自己只带了三队蒙骑,在数量上的巨大差距造成了蒙骑还未近身就被对方齐射秒杀;更多的玩家从兵种的角度反驳了楼主,他们认为波斯战象的优势正是防御,在奇迹战中防守能力毋庸置疑,这种时候需要选择克制的兵种去突围而不是硬碰硬,而该楼主显然选择了错误的进攻方式,在7队大象的围殴之下显然蒙骑要被虐;更多的玩家受话题影响开始讨论特种兵如何最大化的发挥功效。
取长补短,用兵之道
在帖子中,很多玩家讨论一直为人诟病的诸葛弩兵能否上战场的问题,大部分玩家认为诸葛弩兵属于弓箭兵属性,被所有其他兵种克制,显然不适合实战而只能去打打野怪,但是也有玩家表达了不同的意见,他们认为诸葛弩兵虽然被克制,但是攻击频率之高完全可以弥补由于兵种克制所设置的减成的伤害,当然,在战场上诸葛弩需要特殊的保护,发挥远程火力也不妨是一种好的方式。
在小编看来,每个兵种都有自己的优势和缺点,比如蒙骑和甲胄,战场移动速度快,防御高是他们的优势,缺点在于他们属于近战单位,要用好这两个特种兵就需要玩家用操作去弥补对方远程单位带来的集火伤害,更需要玩家对地形有深刻的理解;而波斯的战象防御值高,血厚是优势,但是缺点同样明显,就是移动速度和攻击速度都比较慢,这就需要大象有良好的站位同时在进攻中掌握先手优势,帝国的战场是复杂多变的,盲目迷信特种兵的属性只会让自己误入歧途,一定要有良好的心态和良好的领悟力才能在战场上百战百胜。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
新闻来源:17173专稿
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