作为一款即时战略游戏,《帝国文明》在操作上对玩家提出了更高的要求,尤其是在战斗界面,《帝国文明》的微操作更是达到了单机游戏的要求,玩家需要把握地形,实现卡位,甚至通过围杀来实现最大限度的输出伤害值。
继承即时战略微操作特色
在游戏中玩家可以自由操控军队对敌人进行各个方向的战术包抄,这种高度灵活性让战斗结果变幻莫测,使《帝国文明》成了高智商玩家的对弈场。在战争系统上,《帝国文明》采用的是最新的FLASH技术,在玩家的战斗体验度上进行了升级,不再拘泥于网页游戏的纯文本战报模式,亦或是战棋类回合制战斗。战斗系统中,多兵种相辅相成,同样又相互克制,而战斗中不同阵型的选择会对相应的兵种的能力发生不同程度的影响。游戏还引入了士气系统的判定,连战连捷的高士气部队能够在面对敌人时更加游刃有余。这些元素的加入在平衡各种族战斗的同时,也对玩家的战略意识和战术部署能力提出了要求。
兵种相克考验玩家战场把控
在帝国中考验玩家微操的第一关就是战场内兵种的把控了,帝国中一共有刀盾兵、长戟兵、骑兵和弓箭手四大属性的兵种,四种属性的兵种相互克制,比如刀盾兵对弓箭手和**兵的攻击有加成,同时防御也有加成,骑兵队刀盾兵和弓箭手有伤害加成,但是遇到**兵就是损失巨大,帝国的战场非常复杂,遇到混兵编制的对手,玩家就需要在调控兵种的站位,让自己的兵种始终克制对手,切忌无操作选择硬碰硬;当玩家演进到帝王时代,可以招募特种兵的时候战场将更加复杂,比如埃及的双轮战车,属于骑兵属性但同时属于远程攻击单位,即时是对相同数量的特种骑兵,在战场上也有先手集火优势,这就需要玩家在面对埃及的时候更加注意自己的防守;在帝国的野外练级时同样有可能碰到不同属性的boss,比如匈奴人射手,匈奴人枪兵等等,稍有不慎就可能导致英雄被枪兵ko,自己移动缓慢的弓箭手部队就会横尸野怪脚下。
复杂地形催生卡位高手
帝国的野外、副本、奇迹战、竞技场都有着许多不同的地形,比如小桥、树林、悬崖、山地等等,地形催生了许多高智慧玩家发明的战术,比如在竞技场中,玩家选择在本阵前的小桥处卡位,导致对方只能有一队兵马**,然后玩家可以“围殴”这队先**的敌方部队,等对方从另一侧绕过来你已经成功秒杀对方一队骑兵或者英雄了,从而在战略上取得了先手优势;在奇迹战中,数层围墙和几个缺口宛如伊拉克战场中的“巷战”,寸土必争,进攻方每前进一步都需要付出巨大的代价,所以国战中更是需要玩家有指挥官的头脑,利用地形和兵种优势用最小的伤亡取得胜利;
技能道具快捷键,英雄战场更犀利
《帝国文明》中英雄作为一个战场中的指挥者更是能与《魔兽争霸》媲美,同魔兽相似,帝国的英雄也有力量型、智力型、敏捷型和统帅型之分,在战场内需要利用技能来提升部队的战斗力、防御值甚至行军速度,同时还可以凭借自身的装备对整支部队产生攻击加成;而令人惊叹的是,帝国甚至在战场上实现了快捷键和编队操作,技能和道具栏分别对应键盘上的几个键位,熟悉键盘的玩家可以充分发挥快捷键的威力,让技能衔接的更自然,让道具发挥更大功效。
《帝国文明》正在引领页游“真微操”时代的到来。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
新闻来源:17173专稿
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