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乐港COO:玩家所需才是我们的前进方向
2010年11月16日 10:42:04               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  采访对象:乐港Coo 杨冰兰

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乐港Coo 杨冰兰

  17173:请先简单介绍下《风云WEB》这款产品吧。

  Nini:《风云WEB》是一款题材型网页游戏,我们是基于《风云》原著的漫画改编的,也得到了马荣成先生的授权,希望能够把原著当中很多的场景和情节在游戏当中复原,让看过原著或者看过电影,还有对武侠类型感兴趣的玩家在丰富的故事背景下畅玩这样一款横版ARPG网页游戏。

  17173:游戏目前的运营状况如何?

  Nini:游戏刚刚步入内测阶段,目前来说效果不错。从技术层面看游戏整体很稳定,这是从封测一直延续下来的,基本上没有延迟或者当机的现象发生。玩家对游戏系统的认可度也颇高。接下来一段时间我们的工作重点还是放在丰富游戏内容上。

风云web最新图片

  17173:目前游戏所吸引的玩家群体主要是哪些,是《风云》的FANS还是网页游戏的老玩家?

  Nini:两者都有,在我们前期市场宣传的吸引下,会涌现比较多的《风云》粉丝,而随着游戏步入内测,其本身也有很多亮点吸引到ARPG游戏的老玩家。

  17173:乐港之前的两款游戏都是SLG类型的而且都比较成功,《风云Web》则是乐港发布的第一款ARPG游戏,公司这么做是基于什么考虑呢?

  Nini:作为一家以研发为主的公司,我们一直坚持不断丰富自己的产品线,只做一个类型是不能满足我们用户需求的,玩家总是希望能玩到更多类型的游戏。这次《风云WEB》算是一个尝试也是一个突破,其实还有几款RPG游戏也已经在研发当中了。将来如果有机会的话,像休闲类的,经营类的,我们都会尝试去做。

  17173:那您觉得一款ARPG游戏主要靠哪些特色来吸引玩家呢?

  Nini:从目前市场格局来看,ARPG的网页游戏还是不多的,大部分RPG游戏还是回合制或者结合战棋玩法来做战斗部分,我觉得网页游戏的玩家还是需要这种即时战斗的游戏模式,可以有更畅快更刺激的游戏体验,所以我们这次重点把战斗部分用ARPG的形式结合绚丽的画面来展示。另外,我觉得网页游戏毕竟不是客户端游戏,大家知道ARPG需要不停打怪不停升级,对操作时间要求较长,可能对网页游戏用户而言这种操作模式就太累了,并不合适。还有一点,就是ARPG也意味着你有很多技能需要来回的操作,对于刚接触游戏的新人适应起来就很困难,太过复杂,所以我们在游戏设计上很注意把控这一点,希望玩家在玩ARPG页游的同时,觉得很好玩又很轻松。

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  17173:《风云Web》接下来的工作重点是什么?

  Nini:内测才刚开始,《风云》里还有很多的故事情节和场景没有搬到游戏里去,我们还在不断丰富游戏内容。首先从ARPG用户本身的特点来看,对于兵器的追求是比较普遍的,而恰好《风云WEB》本身也有“绝世好剑”之类的好题材,所以我们后续会顺应原著特点推出“神兵系统”,相信很快就能与玩家见面了。另外就是“武功绝学”,武侠游戏肯定有门派概念,原著当中也有很多华丽的招式,我们会把这些搬到游戏里,还可以让玩家自创一些武功。

新闻来源:17173专稿

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