采访对象:九维网市场部经理 七仔
17173记者:《小李飞刀》这款产品目前的运营情况如何?
七仔:《小李飞刀》这款产品是在11月18日公测的,现在来看,公测前期的运营状况还是比较理想的。由于玩家的热情,我们第一天就开放了3组服务器,但目前看来还是不够,新的服务器正在积极准备中,在线及活跃都大大超出了我们的预期。
17173记者:从《武林英雄》到《小李飞刀》,九维为什么会钟情于武侠类页游?有什么缘由吗。
七仔:呵呵,我相信每一个80后,甚至是70后的心目中,或多或少都会有着一份浓厚的武侠情结,九维网的工作人员也都是以80后为主,所以在考虑RPG游戏策划的时候,第一时间总是想到的是中国武侠元素。同时,九维网自成立以来,旗下产品皆以弘扬中华民族的优秀历史文化为已任,像《武林三国》、《武林英雄》、《天策》等都以中国传统的民族文化为背景,得到了业内及市场上许多玩家的认可。这次能够联系上**古龙协会并得到授权,也是我们经过了长时间的接洽与努力,最终成型的。同时,我们希望奉献给广大玩家一个更加真实、寓教于乐的古龙江湖。
17173记者:《小李飞刀》为什么会选择半即时回合制的战斗模式而不是即时战斗的形式?
七仔:这也是我们的一种尝试,半即时回合制应该在网页游戏行业是首创,也是一种玩法模式的创新,基于玩家立场的考虑,我们认为即时战斗的游戏对玩家的在线操控要求比较高,每场战斗中的每次操作都需要玩家时时去操控,这样的模式与网页游戏的上手简单,轻松游戏的理念相违背,所以我们没有加以考虑。
17173记者:有玩家反映游戏目前的任务还是以打怪为主,趣味性不高,后期在丰富游戏内容方面会有怎样的改进呢?
七仔:《小李飞刀》作为一款创新型的RPG武侠类页游,绝不会只是单纯的打怪,PK,战斗等市场上千篇一律的玩法模式。丰富的游戏内容在前期就有很多哦,比如在目前这个版本我们就加入了兵器谱系统,一个月为一轮周期,全服玩家都可以参与兵器谱排名的争夺,在后期我们将会开放更多的副本及新的玩法,跨服的战场系统也在积极准备中,这些都将对游戏的整体玩法有极大的提升。
17173记者:游戏后期会考虑加入大规模的团战吗?会以怎样的形式推出呢?
七仔:后期会加入帮会战,团队争夺战,国战等多种大型团战模式。更多特色的契合玩家口味的作战模式正是我们后期考虑,并不断加以创新的。相信这些玩法模式的加入,一定可以带给我们的玩家最刺激最爽快的战斗体验。
17173记者:游戏下一步的工作重点是什么?能透露一下即将上线的内容吗?
七仔:下一步我们的重点工作还是对于后续版本的研发和策划,下一个版本我们即将推出的是多人竞技场及藏宝图这两大非常有趣味性的玩法。欲知详情,请听下回分解,只要有玩家的支持和关注,就是对我们工作最大的肯定。至于更加详细的内容,也请大家能够及时关注我们的官网动态,相信我们第一手奉献给玩家的都会是最好的。
17173记者:九维网是走坚持页游的路线还是会象昆仑一样转去做客户端?
七仔:目前我们公司还是会专注于在网页游戏这一块的研发与运营,包括九维新社区平台的推出,我们已经有了自己比较稳定的页游用户群,所以,我们还是希望坚持做自己最擅长的事。而客户端市场格局基本已经确立,我们暂时不会考虑去做客户端网游。
17173记者:面对目前游戏模式的山寨化及市场宣传的低俗化,您有什么好的建议来突破发展瓶颈?
七仔:首先我觉得坚持自主原创是规避山寨化最好的方法,就比如小李飞刀的半即时回合制战斗,这个是我们首创的,别人在短时间之内很难进行模仿。另外对于市场宣传的策略,我们一贯坚持主打精品游戏的概念,并且一贯抵制低俗的宣传模式。
新闻来源:17173专稿
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