现代化战争讲究海陆空协同作战中,以落后一两代的兵器去战胜掌握先进武器的敌人几乎是不可思议的事情。在古代战争中的兵器都是冷兵器,性能没有多大差别,就靠士兵的多少及士兵的能力来决定战争的胜负。同样在游戏中,《帝国文明》是以中世纪的战场为背景,主要还是还原古代战争的场面,虽然也有科技,文明入侵等现代化概念的植入,但是在游戏的战场上短兵相见的时候,胜负因素很大程度上源于游戏中兵种相克一说。
兵种相克,冷兵器时代胜负有知
《帝国文明》中玩家常用的兵种有4种,刀盾兵、**兵、弓箭手和骑兵。其中对刀盾兵的评价颇高,也是玩家们生产最多的兵种,不少玩家整支部队都是由海量的刀盾兵组成。刀盾兵之所以获得青睐,还是得益于他的高防御值,同时攻击力也不算低,无论打BOSS还是打人,损伤比较小(造价低也是个重要原因),自动战斗也无后顾之忧。但是刀盾兵的主要克星来自于骑兵,由于骑兵消耗比初级兵种多消耗一个人口,内测开始还没有多久,许多玩家的国力不算强大,因此未能发展成规模。骑兵的性价比之高是玩家有目共睹的,随着时代演进,骑士部队量产之后,便有效地揭制刀盾兵泛滥,而随着骑兵的出现**兵作为其克星,也开始日益走俏。需要注意的是,玩家若使用骑士打怪最好能手动操作,因为这个兵种的机动力很高,自动打怪时经常冲到英雄前面,从而造成大量的减员。
弓箭手与骑兵,是可怕对手也是犀利组合
弓箭兵是《帝国文明》中一个让玩家欲罢不能,爱恨交织的兵种,为什么这么说呢?精准的射术和较强的纪律性加上远程所带来的巨大伤害,没有任何玩家对其实力存在怀疑;但是若是刀盾兵、**兵、骑兵等可近身并对其进行攻击的话都是他们的克星,这一点又让玩家难以释怀,
若是只对付刀盾兵,**兵的话,因二者机动性不是很高,还有的一拼,但要碰上了骑兵结局就注定“杯具”了,因此,在战场上弓箭手最理想的作战对手就是尽量避免碰到骑兵。不过话说回来,玩《帝国文明》之类RTS游戏的玩家都不是一般人,精着呢。骑兵如此划算能不用么?于是很多玩家就配上骑兵的克星**兵给弓箭手保驾护航,这样的效果还是比较明显的,但是在竞技场如果碰上对方玩家弓箭手搭配骑兵,骑兵不顾一切地将自方弓手阵型冲乱,然后利用其机动性与**兵周旋,后面的敌对弓箭手再不停攻击,这样一来有可能弓手配**兵一方的玩家招架不住。因此,在战场上弓箭手碰上对方骑兵无所适从,但若是己方弓手搭配上骑兵的话,对付对方任意兵种组合还是无所惧的。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
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新闻来源:17173专稿
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