《我是掌门》是史上首款能够自创武学的武侠游戏,再加上独特的武侠运营模式,弟子玩弄系统,别出心裁的画风等等,定将成为今年最好的武侠游戏。
《我是掌门》的故事发展在江湖,既然是江湖,就必定有厮杀搏斗,说到《我是掌门》中的战斗系统,那可以又一独特创举了。
《我是掌门》采用中庸之道的半即时模式,脱俗的设计,将装备的好坏和武学的优劣平衡到了极致。
在说什么是半即时战斗模式前,我要先给大家介绍一下通常游戏的战斗模式有哪些。
一般通常的游戏战斗模式有回合制和即时制两种。我们有情流氓A和流氓B来给大家做演示~~
回合制:那么不管流氓A比流氓B强多少,永远都是A打一下B打一下,这种方式适合于微操偏弱的玩家,仙剑为其代表。
即时制:那么流氓A和流氓B的强弱并不是胜负的全部,而是靠操作来取胜,这种方式适合于微操偏强的玩家,星际争霸为其代表。
现在就来说说半即时制模式的战斗了,还是流氓A和流氓B来给大家做演示(虽说是流氓,还是挺辛苦的)。当流氓A比流氓B强时,就可能出现A打了B两下,B才打A一下的情况,很简单吧。这种方式适合于怕无聊却又闲麻烦的高智商休闲玩家,《我是掌门》就是最好的代表了。
网页游戏毕竟是休闲游戏,就像游戏主页上所说的,“武侠也休闲”,即时战略显然很难休闲的起来,而回合已经被时代所淘汰,《我是掌门》将两种模式结合,采用半即时的方式,真是明智之举啊。
关于《我的掌门》
《我是掌门》是由苏州游宝自主研发的,首款让允许玩家自创武学的武侠网页游戏。不同于传统武侠页游,《我是掌门》除能创造无法复制的“九阴白骨剑”等自定义武学外,更有丰富擂台竞赛,悠久传承的奇经八脉设定,独辟蹊径的门派经营模拟等游戏设置,势必让《我是掌门》成为2011页游市场上独树一帜的武侠游戏超新星。
新闻来源:17173专稿
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