名将风云装备系统无疑是一个亮点,以前很多策略游戏,就是抢城抢将,现在多了一个做装备。由于装备属性的随机性,各装备有了自己的特点,晒装备成为一个新时尚,做出来的装备好不好,有没有必要升级,经常帮一些玩家鉴赏装备,时间久了,有些心得,在这里给大家分享一下:
现在的装备,就其特点,分成了3个部分,基本点数,宝石,附加属性:
先分析一下基本点数,主将的兵器,我把它分成3个类型,攻击型,防御型,平衡型,攻击型的装备,出来的时候,攻击点数比防御点数高3点以上,必要小看这几点,虽然对攻击加成影响不大,但当你升级到7星的时候,3点就被放大到20点了,因为这样的武器,在升级过程中,偏向于攻击增加,大部分的点数加到攻击上面去了,防御上面加的很慢,最典型的就是幽灵剑,这是把攻击防御严重失衡的装备,开始只差15点,到7星后,差了整整38点,攻击型的装备,适合于喜欢全弓流的玩家,
防御型装备和攻击型正好相反,防御点数大于攻击点数,这样的装备大部分玩家都不喜欢,尤其升级后,防御型能越来越强,攻击就是不怎涨,不过,这样的一套装备还是很有必要的,尤其是在玩家直接PK的时候,当你用全防御的装备带着刀去打全弓流玩家的时候,你会知道什么叫闭着眼睛打,喜欢用虎骑的玩家,和喜欢戟兵流的玩家,建议也作一套全防御的装备,尤其是戟兵,防御差,怕弓兵,但本身攻击高,一旦贴身,就能把对方打哭,这时候防御,速度,闪避就很重要了。
平衡型的装备有2种,全部都很高和全部都很低,大家都喜欢全部高的,攻守都强,谁不喜欢,如果是全很低的,建议升级到4级就不要升了,免得浪费。
宝石我这边就不多说了,性能大家都很了解了,有两点需要提的是,没有完美的方案,根据自己的战斗习惯以及装备情况配,二是,宝石要和完美破天锤结合着用,将左右发挥到最大。
属性我一开始也不关心,觉得意义不大,就几个点,后来才发现,其实属性是最重要的,升级到一定高度后,大概7点左右的武力加1点攻击,有些装备,攻击附加有9%,相当于63点的武力,这个一下就拉开差距了。所以,让玩家真正想死的是,完明作出了的装备,属性巨差。这样的装备,就没有必要升级了。
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