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优点:地窖功能、商人和兵力机动性佳 缺点:攻击力弱
 ·新手初期: 先提升城外资源到2~3级以上,城内建设方面首重建造中心和地窖,其它如文化学院、粮库和仓库……等为次要考虑。建造中心的提升可缩短往后建设所花费的时间;文化学院则是创立和加入公会所必须的建筑,对防御型玩家来说最好在游戏初期就加入公会,因为一旦有公会当后盾,其它玩家在选择掠夺目标时就会有所戒备,如此一来就可以减少被大狼当小羊的机率;粮库和仓库则可提高资源的储存上限,看个人需求再慢慢升级就可以了。而最重要的地窖,是防御型国家的最大特色和优势之一,因为只有防御型的地窖是平均型和攻击型的2倍,也就是说当平均型和攻击型的地窖升到10级时可藏匿1000资源,但防御型的地窖偏偏就可以藏匿2000资源,所以只要在初期盖满2个以上10级地窖,就算被掠夺也不会有太大损失。 【初期建设】
| 建设 |
图示 |
功能 |
升级条件 |
| 地窖 |
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藏匿各种资源的建筑,单个地窖的藏匿上限为2000。 |
建造中心等级1 |
| 建造中心 |
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可使所有建筑所花费的时间降低最多50%, 同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。 |
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| 粮库 |
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使粮食的储存上限提高,单个粮库的储存上限为100000, 级数为20级。 |
建造中心等级1 |
| 仓库 |
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使用木材、泥土和矿石的储存上限提高, 单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。 |
建造中心等级1 |
| 集结中心 |
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指挥部队的战中心并同时可以提升攻城部队的准确度。 |
建造中心等级1 |
| 文化学院 |
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创立和加入公会所必须拥有的建筑, 每一个建筑等级的提升将可以提升公会的人数上限。 |
建造中心等级1 |
| 城墙 |
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赋予防御部队防御能力加成的重要建筑 |
建造中心等级1 |
 ·新手中期: 建造中心达到3级时就建设市场,因为防御型的市场商人拥有最快的速度,在资源生产量不多的情形下,可以适度利用市场买卖取得所需资源。此外,文学中心的建设也很重要,如果没有文学中心的话,之后就无法研发新兵种,所以最好尽早提升至5级以上。 然后,为了发展兵力,接下来就要开始建集结中心、装甲铺和兵营,只要在文学中心、装甲铺、兵营都达到1级条件的 话,就可以先在文学中心开发剑铠,在装甲铺制造剑铠装备,之后在兵营生产民兵后至集结中心转换兵种,就可顺利培养出 长剑兵了。
| 文学中心 |
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兵营 |
|
打铁铺 |
|
集结中心 |
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|
 |
|
 |
|
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| 研发剑铠 |
→ |
生产民兵 |
→ |
制造剑铠 |
→ |
转换兵种 | 长剑兵拥有很强的防备力,需要的资源又少,所以可以做为重点开发兵种,有能力就生几百只放在家有备无患,但是最好也随时注意自己的农田生产量,因为养兵也是要吃米的,如果不小心让农田生产量变负数,不但没办法继续建设发展,连好不容易生出来的兵也会慢慢饿死。 此外,在悠游三国中,攻击方只看攻击力,防守方只看防御力。 例如:
| 名称 |
攻击力 |
对劈砍防御力 |
对重击防御力 |
对穿刺防御力 |
| 民兵 |
20 |
20 |
20 |
10 |
| 重剑兵 |
85 |
40 |
20 |
15 |
| 长剑兵 |
15 |
50 |
65 |
25 | 由上面可以看出来,重剑兵虽然拥有85攻击力,但当他成为防守方的时候,防御力就远远不及攻击力只有15的长剑兵,所以对重防御的玩家而言,生产长剑兵会比生产重剑兵来的合适。 而除了生产长剑兵以外,同时还可以搭配城墙增加防御力。防御型城墙(木栏)在等级1的时候,会提供防御力加乘2%,达到20级时更可提供60%的防御加乘,但是城墙的升级也是需要资源的,所以也是看个人情况慢慢发展就够了。不过要记住:城墙虽然可以提供防御加乘,但城墙本身并没有任何防御力,所以只有城墙而无兵力的话还是无法抵抗外来侵略的。 例如:
长剑兵 ×100 |
木栏等级 |
防御加乘 |
总防御力 |
说明 |
| 1 |
2% |
100×102%=102 |
当玩家拥有100名长剑兵+1级城墙时,村庄防御力等同于拥有102名长剑兵 |
| 5 |
14% |
100×114%=114 |
当玩家拥有100名长剑兵+5级城墙时,村庄防御力等同于拥有114名长剑兵 |
| 10 |
29% |
100×129%=129 |
当玩家拥有100名长剑兵+10级城墙时,村庄防御力等同于拥有129名长剑兵 |
| 15 |
44% |
100×144%=144 |
当玩家拥有100名长剑兵+15级城墙时,村庄防御力等同于拥有144名长剑兵 |
| 20 |
60% |
100×160%=160 |
当玩家拥有100名长剑兵+20级城墙时,村庄防御力等同于拥有160名长剑兵 | 另外,同样160名长剑兵的防御力,产长剑兵和建木栏分别需要的资源为:
| 总防御力 |
所需总木材 |
所需总泥土 |
所需总矿石 |
所需总粮食 |
| 长剑兵×160 |
12800 |
17600 |
7200 |
4000 |
| 长剑兵100+木栏20级 |
87375 |
60120 |
44330 |
31855 | 虽然乍看之下与其建木栏,还不如直接生产长剑兵比较划算。不过长剑兵生产完后还会持续消耗米资源,木栏则不需要,而且最重要的是,当村庄被攻击的时候,兵会死,可是城墙不会倒呀!所以有远见、有资源、有时间的玩家还是多少建一下木栏保平安吧!
 城外建设的同时,还要时时顾及资源生产量,千万不能偏废城外资源田的等级提升,至少以平均6、7级以上为目标。另外一点是,随着城内建设等级越高,升级所需要的资源量就越多,所以也要随时留注意粮库和仓库的储存上限。 例如:
 玩家的仓库上限为9300,粮仓的上限为7400,但此建筑物升到下一级却必须要有13030的米量,如果没有注意到这一点的话,就算等到海枯石烂也无法升级建筑啊!

 【中期建设】
| 建设 |
图示 |
功能 |
升级条件 |
| 打铁铺 |
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制作各种武器来产生新兵种并提升各种武器的攻击能力 |
需要文学中心等级1 |
| 装甲铺 |
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制作各种防具来产生新兵种并提升各种防具的防御能力 |
需要文学中心等级1 |
| 马厩 |
 |
产生骑兵作战部队和各式马匹的主要建筑 |
需要打铁铺等级3, 需要文学中心等级5 |
| 兵营 |
 |
产生民兵和各式步行作战部队的主要建筑 |
集结中心等级1, 建造中心等级3, 总人口数大于28 |
| 文学中心 |
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研发各类武器、防具、马匹和攻城武器的主要建筑。 |
需要建造中心等级3 |
| 市场 |
 |
与其它玩家交换资源的交易中心。 |
需要仓库等级1, 粮库等级1, 建造中心等级3 |
| 农庄 |
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使粮食总产提高,最多为25% |
需要农田等级5 |
 ·新手晚期: 在渡过新手初期、中期的资源开发,资源生产量达到500以上时,就可以开始准备发展更高阶的兵种,在文学中心5级、马厩3级、打铁铺3级时,先研发蛮骑兵和狼骑兵。蛮骑兵属侦查兵,如果你没有什么雄心壮志,只是想打发时间或安份地顾好自己村庄的话,只要生产2~3名以上防止敌人派兵侦查就可以了;但如果你有野心、有抱负,或者是有强烈狗仔精神想一探其它村庄的话,最好增加蛮骑兵的数量,因为当侦查目标的侦查兵数量多于己方侦查兵数量时,己方的侦查兵会直接被对方歼灭,再也不会回来,所以在敌方是强是弱都不知道的情况下随便去探人军情,一开始就必须要有挨打和牺牲的心理准备。而狼骑兵则是三种型态中拥有最快速度的兵种,在对外协防或突击时都可发挥极大的机动性,生起来放对自己或对公会来说都没什么坏处,有能力就多产一些。而其它更高阶的蛮甲骑兵、象骑兵,以及穿刺兵……等,越高阶的兵种当然也就需要越多资源,所以之后随资源生产量的增加再视情况培养就可以了! 例如:
A村庄有10只侦查兵 B村庄有9只侦查兵 |
→ |
A侦查B,10-9=1,便会有1只回来 |
→ |
A侦查成功 |
| → |
B侦查A,9-10=-1,A剩1只、B全灭 |
→ |
B侦查失败 | 而在侦查到对方的兵力,或者是在遭受敌人攻击的过程中,一旦掌握敌方所拥有的兵种,就可以生产相抗的防御兵种以达到更好的防御成效。 例如:
当敌方拥有100只炼锤兵,那么该村的攻击力就是:50×100=5000
属性不同的攻击力,必须对应相关的防御力。因此,要击退敌人就必须要满足「对劈砍防御力500以上」才有办法达到防御效果。所以根据敌方所拥有的攻击兵种,就可以知道要生产多少兵力和什么兵种可以获胜:
| |
对劈砍防御力 |
对重击防御力 |
对穿刺防御力 |
| 长剑兵 |
50 |
65 |
25 |
| 蛮骑兵 |
10 |
10 |
10 |
| 蛮甲骑兵 |
155 |
70 |
80 | (敌人攻击力÷己方防御力) 5000÷50(长剑兵)=100 → 要对抗100只炼锤兵,需要至少101只长剑兵才有办法赢。 5000÷10(蛮骑兵)=500 → 要对抗100只炼锤兵,需要至少501只蛮骑兵才有办法赢。 5000÷155(蛮甲骑兵)=32 → 要对抗100只炼锤兵,需要至少33只蛮甲骑兵才有办法赢。
 
  在建筑方面,除了达到生产兵力所需的建设条件之外,想要拓展领地的人也可以开始建筑行宫或皇宫,达到10级之后就可以生产拓荒者,有了拓荒者便可以再拓展新的领地,不过新领地的国家型态是没办法重新选择的。 此外,后期由于建设所需资源量变大,所以资源生产量势必得跟着提升,所以当城外资源田发展到森林、泥场、矿石各一块达到10级后,就可以先建设伐木场、土窑和炼铁场。伐木场、土窑和炼铁场各可以使森林、泥土、矿石的生产量提高到最多25%。 而随着资源生产量的提升,资源生产速度就会越快,于是初期所建的地窖就很难达到资源保护作用。所以除了继续加盖地窖、或者是在敌人到达前将资源用尽,让敌人空手而归之外,积极生产大量长剑兵来保护资源也是不错的做法;此外,也可以利用商人将资源送到其它你所信任的盟友村庄借放,或是把多的资源以2倍交换率放至市场直到敌方退兵,不过这么一来就会损失10%的交易费。 例如:
 当防御型玩家拥有2个十级地窖时,最大资源藏匿量为4000(遇到攻击型敌人则会降至3200)。但若资源生产量达到最大2200时,不到2小时就会超过地窖藏匿量,所以除了仰赖地窖功能,还必须利用其它方法防止资源被抢。 例如:
 在地窖只能藏匿4000,又有足够的商人的情况下,只要利用市场将8000米带出去,就能将库存量压到4000以内,但最好先算好敌方到达的时间,否则在商人有限的情形下太早将资源送至卖场的话,在敌方到达时可能资源又累积超过藏匿量了。

 【后期建设】
| 建设 |
图示 |
功能 |
升级条件 |
| 伐木场 |
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使木材总产量提高,最多25% |
需要森林等级10, 建造中心等级5 |
| 土窑 |
 |
使泥土总产量提高,最多为25% |
需要泥场等级10, 建造中心等级5 |
| 炼铁场 |
 |
使矿石总产提高,最多为25% |
需要矿场等级10, 建造中心等级5 |
| 农务中心 |
 |
使粮食总产提高,最多为25% |
需要建造中心等10, 农庄等级5, 建造中心等级5 |
| 猎场 |
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制作各种弓具来产生穿刺兵的建筑 |
需要文学中心等级3, 建造中心等级5 |
| 攻城铺 |
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产生各式攻城武器的主要建筑 |
需要文学中心等级10 ,建造中心等级5 |
| 行宫 |
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抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑。 |
需要文化学院等级1, 建造中心等级5 |
| 皇宫 |
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领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领同时间最多只能建筑一个皇宫 |
需要文化学院等级1, 建造中心等级5 |
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