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防御型介绍】 【攻击型介绍】 【平均型介绍】 【常见问题100问




优点:
可同时升级城外资源和城内建设
缺点:产兵时间慢、所需资源量大


·新手初期:
  虽然平均型可同时升级城外资源和城内建设,但通常在一开始的资源生产量极少的情况下,最好还是以提升城外资源为优先。在四种资源都升上1、2级之后,就可开始同时扩充地窖、粮仓、仓库。粮库和仓库只要随资源生产量的增加看情况升级就可以了,而地窖最好早点升满10级,以防别人来掠夺。
  等到资源田平均都达到2、3级以上时,就可以开始提升建造中心,在建造中心3级时就可以建设市场;想早日发展兵力的话可以选择建造集结中心、兵营和文学中心;有意创立公会或加入公会的人则可以先建设文化学院,如果只是想加入公会的话,文化学院建到1级就够了,不需要再浪费资源升级;除非是想要创立新公会,才需要建到3级以上。而在建造新建筑的同时,此阶段最好以将资源产量提高到350以上为目标。特别注意的是要维持米的生产量,因为随着城内的建设,村庄的人口也会不断增加,这些默默多出来的人口就会在不知不觉中加速米的消耗量,如果农田生产量太少或是呈现负数时,就会阻碍到日后的发展。
【初期建设】

建设 图示 功能 升级条件
建造中心 可使所有建筑所花费的时间降低最多50%,
同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。
 
地窖 藏匿各种资源的建筑,
单个地窖的藏匿上限为1000。
建造中心等级1
粮库 使粮食的储存上限提高,
单个粮库的储存上限为100000,级数为20级。
需要建造中心等级1
仓库 使用木材、泥土和矿石的储存上限提高,
单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。
需要建造中心等级1
兵营 产生民兵和各式步行作战部队的主要建筑 集结中心等级1,
建造中心等级3,
总人口数大于28
集结中心 指挥部队的战中心并同时可以提升攻城部队的准确度。 需要建造中心等级1
文学中心 研发各类武器、防具、马匹和攻城武器的主要建筑。 需要建造中心等级3
文化学院 创立和加入公会所必须拥有的建筑,
每一个建筑等级的提升将可以提升公会的人数上限。
需要建造中心等级1
市场 与其它玩家交换资源的交易中心。 需要仓库等级1,
粮库等级1,
建造中心等级3

  有了一个10级地窖之后,可以藏匿资源1000,只要不断地把资源投资在提升城外资源或初期建设上,并使资源库存量维持在1000以内的话(最保险的数量为800以下),敌方就算来掠夺也只能空手而回。但这1000藏匿量说少不少,说多也没多到哪里去,所以建议大家还是多建几个地窖比较安全。盖地窖和其它建设不一样,并没有数量上的限制,只要第一个地窖达到10级,就可以在新空地上不断开发新地窖。此外,若想要在最节省资源的条件下达到更好的资源藏匿量,只要在其它空地上都建满1级地窖,等日后发展兵力时再逐一拆除即可,并不是非得要建2个10级地窖才行。
例如:
地窖等级/数量 总消耗资源 资源藏匿量
10级×1 木:1390 砖:2075 铁:1010 米:530 1000
10级×2 木:2780 砖:4150 铁:2020 米:1060 2000
10级×1 + 1级×10 木:1640 砖:2725 铁:1160 米:780 2000
  二个10级地窖和一个10级地窖加10个一级地窖的资源藏匿量同为2000,但所需资源和建设时间却少很多(因为等级越高,所需建设资源越多、时间也越久,实际所需时间依建筑中心等级高低而有所不同)。


·新手中期:
  大体而言,平均型初期是以发展资源为主,然而在资源生产量平均达到500以上时,就可以开始将发展主力平均分配至城外资源和城内建设了。
  此时,最好先提升建造中心和文学中心,因为建造中心会影响到日后建设的速度,而且为了因应国家接下来的发展,先前所盖的地窖不得不一一拆除,所以建造中心必须升至10级才有办法拆除地窖。而文学中心是日后发展兵力的基石,最好都早点升至5级以上。文学中心在5级后就可以建打铁铺、装甲铺,以及马厩。而不想按部就班的人则可以直接在文学中心和马厩都发展到10后,直接研发最强的汗血马。
  而在有了装甲铺之后,就可以在文学中心研发铜铠和藤铠,因为两者在对应不同攻击的防御力不同,所以最好二种都研发起来。研发完后,也不用急着在兵营生产兵力,可以先在装甲铺制造铜铠和藤铠,慢慢累积装备。因为此时如果先大量生产民兵的话,一旦被掠夺或攻击就很容易全军覆没,但是只有装备的话就不会有任何损失。所以先制造大量装备,等候时机制造兵力后再一次转换为义勇兵和藤甲兵比较好(因为兵种转换不需要时间)。
藤甲兵 义勇兵 民兵

轻骑兵 亲卫兵

斧骑兵 游骑


【中期建设】
建设 图示 功能 升级条件
城墙 赋予防御部队防御能力加成的重要建筑 需要建造中心等级1
农庄 使粮食总产提高,最多为25% 需要农田等级5
猎场 制作各种弓具来产生穿刺兵的建筑 需要文学中心等级3,
建造中心等级5
打铁铺 制作各种武器来产生新兵种并提升各种武器的攻击能力 需要文学中心等级1
装甲铺 制作各种防具来产生新兵种并提升各种防具的防御能力 需要文学中心等级1
马厩 产生骑兵作战部队和各式马匹的主要建筑 需要打铁铺等级3,
需要文学中心等级5
攻城铺 产生各式攻城武器的主要建筑 需要文学中心等级10,
建造中心等级5


  在资源提升至500以上之后,势必会面对更大的掠夺威胁,然而地窖却必须逐一拆除,所以如何将损失降到最小就格外重要。由于兵力还在发展初期,最好不要因为一时动气而急于增兵,应该要忍耐一时,将眼光放远,要知道君子报仇三年不晚,大器晚成的平均型正巧可以应证这个道理。
  而由于被敌人掠夺或攻击时都会显示敌方到达时间,所以玩家也可以利用这段期间做一些防范措施,地窖藏不下的资源可以请商人带到市场去,只要以2倍交换率,就几乎没有玩家会愿意交易,等到敌人退兵后再将商人召回,就只会损失交易费的10%而已。
例如:

  在地窖只能藏匿1000的情况下,只要利用市场将500木带出,就能将库存量压到1000以内,前提是必须有足够的商人;平均型商人一次可携带500资源,因此以500为倍数是最能有效利用商人的方法;但要注意的是,要算好敌方到达的时间,否则在商人有限的情形下太早将资源送至卖场的话,等到敌方到达时可能资源又累积超过藏匿量了。

另一个方式,则是利用市场交易多卖少补,将超过藏匿量的资源直接换取不到藏匿量的资源,可以主动交易,也可以直接寻找条件符合的卖家。
例如:

  一样在地窖只能藏匿1000资源的情况下,在市场交易用超过1000的木换取库存不到500的砖,木就会变成966,砖则会增为910。但一样需要注意敌方到达的时间,以免资源又累积超过藏匿量。另外,若交易时间少于敌方到达时间的话,交易的资源数量说不定又可以在升级资源田或建设上消耗掉喔!


·新手晚期:
  资源田平均达到7~8级以上之后,发展重心可以移至城市内建设,城市外的资源发展只要森林、泥场、矿石、农田各一块达到10级,达到可以建设伐木场、土窑、炼铁场和农务中心的程度就行了。
  此外,有雄厚实力想要拓展村庄领地的人,也可以提升行宫或皇宫,达到10级之后生产拓荒者,而后便可以利用拓荒者开拓新的村庄了。
【后期建设】
建设 图示 功能 升级条件
伐木场 使木材总产量提高,最多25%。 要森林等级10,
建造中心等级5
土窑 使泥土总产量提高,最多为25%。 需要泥场等级10,
建造中心等级5
炼铁场 使矿石总产提高,最多为25%。 需要矿场等级10,
建造中心等级5
农务中心 使粮食总产提高,最多为25%   需要建造中心等10,
农庄等级5,
建造中心等级5
行宫 抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑。 需要文化学院等级1,
建造中心等级5
皇宫 领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领同时间最多只能建筑一个皇宫。 需要文化学院等级1,
建造中心等级5

  在累积许多装备和马匹、农田生产量达到将近1000时,就可以开始大量生产民兵,然后再到集结中心将其转为其它兵种。另外值得注意的是城墙的发展,以平均型而言,城墙在等级1的时候可提供防御力加乘3%,而当城墙达到20级时可以提供高达70%的防御加乘,但若无兵力的话城墙等级再高也是没用的。可以先生产兵力后再慢慢升级城墙逐一提高防御力;也可以先提升城墙至10级以后再生产兵力,这种做法则可以在短时间内大幅提高防御力;当然,如果若资源够多的话也可以二面同时升,如此一来不但可以同时升级城外资源和城内建筑,还可以同时生产兵力。

  平均型除了拥有最多防御加成的城墙之外,攻击型兵种也不是盖的,光是斧骑兵就有250攻击力,可说是三军之冠,而且防御力也不在话下,但缺点就是生产转换斧骑兵的汗血马所需要的资源和和时间就和它的实力成正比,所以平均型玩家前面默默地开发与等待都是有意义的。在资源生产量稳定在1000上下,有义勇兵和藤甲兵……等大量防守兵种守护家园的时候,就开始生产斧骑兵。有斧骑兵150以上,再搭配亲卫兵等,就可以报一箭之仇,尽情享受掠夺和攻击他人的快感了!

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