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七、士兵建造
一旦建筑兵营后,玩家就可以开始生兵了。一开始玩家只能生产最基本的民兵,但民兵不管是攻击或是防御力都相当低落,想要增加士兵的能力,则必须先至文化中心研发新装备,再至打铁铺货装甲铺生产装备,最后到集结中心让民兵转换兵种。要注意!兵种一旦转换便无法脱下装备,也无法再变成其它军种,装备前请先确认清楚,三种策略型态所能生产的士兵种类不同,详情请参照第九章。
长剑兵(类型:防御 条件:兵营1级、文学中心1级、装甲铺1级)
相较于民兵,长剑兵虽然攻击力略低,却拥有初期相对优秀的防御能力,加上生产门坎低,很适合作为守城人海兵团。
其它加分兵种:
重剑兵(类型:攻击 条件:兵营5级、文学中心3级、打铁铺1级)
防御型基本上不需要攻击型兵种,但初期依然有门坎低又耐用的攻击兵。重剑兵虽然不适合守城,但其将近于长剑兵六倍的攻击力相当适合较有野心的防御型玩家。
狼骑兵(类型:攻击 条件:马厩3级、文学中心5级、打铁铺3级)
除了重剑兵外,等到国力更为强大后,玩家也可直接生产所有兵种中速度最快、攻击力也很高的狼骑兵,其顶尖的移动速度可以在战场上进行更机动性的调度。
炼锤兵(类型:攻击 条件:兵营1级、文学中心1级、打铁铺1级)
相较于民兵,炼锤兵虽然防御力略低,却拥有初期而言相对优秀的攻击能力,加上生产门坎低,很适合作为初期攻击基本兵种。
戟兵(类型:防御 条件:兵营3级、文学中心2级、装甲铺1级)
攻击型的玩家很容易与其它玩家产生过节,建议玩家生产一定数量的戟兵。其优异的防御力恰可与链锤兵互补,链锤兵可在外掠夺资源,戟兵则负责留在城中守卫。
其它加分兵种:
双斧兵(类型:攻击 条件:兵营5级、文学中心3级、打铁铺3级)
初期攻击力最强的兵种,适合追求高攻击值的玩家。
义勇兵(类型:攻守两用 条件:兵营1级、文学中心1级、装甲铺1级)
义勇兵是初期的万用兵种,虽然没有特别优异的能力,但其攻击力或是各项攻击的防御力皆高出民兵两倍以上,攻击值与防御值并重,加上生产门坎低,很适合大量生产成士兵海作为初期基本兵种。
其它加分兵种:
藤甲兵(类型:防御 条件:兵营3级、文学中心2级、装甲铺1级)
藤甲兵的攻击力与抗重击防御力虽略低于义勇兵,但其抗砍劈、抗穿刺之防御力皆明显优于义勇兵,是初期重点守兵。
除了上述攻击、防御兵种之外,游戏内还有侦查兵。侦察兵生产门坎相较于其它初期兵种而言较高,各项能力值也偏低,却是唯一可以至别城探测敌情、或是守住城不让军机泄露的兵种,故建议玩家尽早生产侦察兵。探测敌情时必须单独派侦察兵前往,点选攻击或掠夺皆可进行。侦查兵在侦查时只会跟侦查兵对战。当攻击方派去的侦察兵数量低于防守方的侦察兵,攻击方的侦察兵就会被全数歼灭,不仅无法带回任何信息,还会让对方有所警觉。相反地,若攻击方派去的侦察兵数量高于防守方的侦察兵,存活的侦察兵便会顺利带回信息。
蛮骑兵(条件:马厩1级、文学中心5级、打铁铺3级)
防御型玩家之侦察兵种。除了可以派出去侦查其它玩家,也可留守城内以防被其它玩家侦测。防御型的玩家被攻打的机率虽然比平均型低,但建议还是在城中留守5名以上的蛮骑兵。
探子(条件:兵营1级、文学中心5级、装甲铺3级)
攻击型玩家之侦察兵种。请注意,任何攻击行动前请先派探子去侦测对方实力,成功的侦测行动可以得知对方兵力与资源量,知己知彼才能百战百胜。派侦测兵去侦测其它村庄时,请以2人以上为基本量。
轻骑兵(条件:马厩1级、文学中心5级、打铁铺3级)
平均型玩家之侦察兵种,平均型初期很容易因为资源多、地窖浅等缘故,被其它玩家盯上当成肥羊宰,故建议还是尽早开始制造轻骑兵,并至少常备5名以上的轻骑兵在城中。 |