针对以上原因,提出如下修改意见:
1,整体修改页面色调,延用“白色”为主色调或者其他可以“休息”眼疲劳的色调。
2,整体修改界面布局,延用《龙1》或者重新布局,整齐,简洁,方便.
二、竞技场系统
《龙1》竞技

《龙2》竞技
竞技场特色之一,英雄在外同样可以参与竞技,实现休闲!
竞技场存在以下问题
1,数据显示不明显,语言华丽而不实。
2,没有具体的状态显示,双方英雄属性不显示,找不到双方的差距;跨等级PK过于严重。
3,军衔设计一般,突现不了军衔存在性。
针对以上原因,提出如下修改意见:
1,表明竞技英雄的状态。
2,严格限制跨等级PK,实行等级范围PK。
3,加强军衔系统,使之成非鸡肋状态。可以增加悬赏,增加荣誉等其他奖励措施,以便于增强竞技场适玩性,依赖性。
三、装备系统
商城可以购买对应等级装备《龙2》特色之一!
种族英雄对应装备前期太明显了,可以把20级作为分界点,20级后的装备开始出现种族对应。
理由如下:前20级等级上升很快,对应装备不容易获得,前20级的装备一样。当20级之后再做细分。
四、英雄系统
《龙2》的英雄很强大,也不容易获得
众所周知,英雄要从酒馆里招募,现在就出现了一个问题,什么样的英雄是好英雄!酒馆里招募金钱90-300不等,想要得到300金钱的英雄实数不易!
站在RMB玩家的角度来看,只要我有“钻”(七龙纪交易货币),就可以刷新,一直刷出来300金钱的JP英雄,但是纪律太低了,90-300金钱,需要刷新多少次呢?
站在非RMB玩家的角度来看,不买“钻”我只有等,但是,90-300金钱之间,需要等多少天,酒馆刷新可是午夜0点,如果很不幸的说,RMB玩家的英雄20级了,非RMB玩家好英雄还没出世,这样会出现什么样子的局势?
针对以上问题,提出以下修改意见:
1,增加刷新时间,提高获取几率
2,缩小招募范围,例如150-300金钱之间的英雄
PS:有210金钱的英雄,会用90金钱的英雄吗?
英雄的属性很强大的
举个例子来说,我英雄12级的时候(10级套装没齐),可以轻松解决100个狼人的守卫的野矿,这也暴露了另一个问题,守卫太弱小了,后面会提到。
由此可见,英雄也太强大了,我已经联想到,后面可能会出现英雄单VS部队的场景
针对以上问题,提出以下修改意见:
英雄提升等级,不随等级提升而全部属性而提升1;或者不修改英雄属性前提下,提升兵种能力(下面所说)。
新闻来源:公会






