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[热血三国]兵种战斗技巧初级篇
2008年10月30日 14:58:30               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:弓武文长

   怎么样才能做到先发打击捏!?也只有我这样的超级老鸟身经百战的才能知道!
  
  首先说下先行动权:轻骑最快,铁骑次之,枪,盾,弓
  
  在这里重点说下弓,此东西有点逆天行道的意识! 射程1200步 不加抛射技巧!
  
  而战场的设置长度居然是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!
  
  这是实践出来的,现在大家有点明白拉把.先发打击,在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输
  
  而防御方有先行权!就是如果你们都骑兵那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!
  
  在这里给大家结合实际战例解说:
  
  比如双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓,那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权先射到进攻方!
  
  其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1.
  
  所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进目标弓,任何防御后退都会先挨上一下!
  
  具体对应对方兵种速度轻骑除非对方驾御等级非常高8级以上而你的抛射等级3级以下!
  
  在无间隔情况下骑兵可以2回合打到弓
  
  枪无间隔情况下4回合;盾无间隔情况下5-6回合
  
  这就导致拥有远程优势的一方总是拥有调动对方的优势!
  
  比如防御方面:8000弓,骑2000,枪4000,盾无;弓前进,目标弓,骑等待,枪前进目标骑
  
  进攻方面:8000弓,骑2000,枪4000,盾无;弓前进弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑
  
  各项战斗技能同为0 战场1350步
  
  战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
  
  进攻方 骑兵前进 1000步
  
  防御方 枪 前进 350步攻击XXX
  
  进攻方 骑 反击  XXX
  
  进攻方 强 前进  350
  
  防御方 弓 前进  200 攻击XXX
  
  防御方 弓 反击  XXX
  
  攻击方 弓 前进  200步攻击XXX
  
  从虚拟的情况看防御方2度 先发打到进攻方 虽然双方兵力一样但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上%50以上的情况下被先发打击掉在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
  
  接下来要讲的是骑兵如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
  
  骑兵一回合跑1000步 驾御技巧1级%5 8级驾御%40
  
  1400步 加上 100的攻击距离!
  
  对付4级抛射以下的抛射弓都是一回合从一头跑到另一头的!
  
  或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑.
  
  你第1回合等待第2回合前进!
  
  在下面就说到枪,枪的重要作用就是在后面保护弓不被对方骑兵突击!
  
  弓前进先发打击的时候枪 因为速度快总是先跑上去的.骑兵突击突到的就会是枪!
  
  刀盾就没什么好说的拉 攻击低 速度慢! 根本没什么作用真到用到他的时候战斗早已经胜负已定!
  
  各位也许还在很奇怪 我为什么说拉半天还是没说到铁骑!
  
  对这个兵种我实在没什么好说!贵 消耗粮食 造的慢! 速度不如轻骑 数量上更是比不上!
  
  欺负弱小他是最好的选择 在实力想当的情况下就是鸡肋 !
  
  在数量1比4的情况下枪能完成铁骑! 损失大概是%25 在这里就的又说一下先发 打击拉!
  
  谁先打到谁更占便宜.但是因为铁骑那不上不下的速度只要不是太菜 他总是先被打到肯定的!
  
  驾御技巧升上去以后 速度跟0级驾御时候的轻骑一样...属于 第1回合炮灰!先被打击对象!
  
  有回在群里看到有人说枪不是克骑兵的吗? 怎么我8000铁骑 1下就把6000枪打死拉!
  
  吐血 砸就不算 出8000铁骑的资源时间 能出多少枪 在去比下 ....
  
  总之热血三国战斗之重再与综合的出各兵种...盾 铁骑例外!如果单独的出某一种就有可能给别人已弱胜强的机会.
  
  总结:第一计算战场步数
  
  第二 利用弓先发打击掌握远程优势
  
  第三 逼对方先移动
  
  第四 利用相克兵种




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