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新游《十年》资讯 主策主美谈创新
2010年03月09日 14:14:52               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  2月末,新游《十年》首次曝光,随着一幅幅唯美原画的展示以及创作理念的揭露,众多玩家对这款被誉为“与众不同的页游”表现出了极大的关注与好奇,不少玩家到《十年》的官方论坛发帖提问,希望了解更多关于《十年》资讯。为了满足大家的好奇心,我们通过主策、主美的表述,为大家进一步揭秘《十年》。

  游戏主策:揭秘《十年》源起

  武侠RPG题材在中国很受欢迎,相关游戏也不少,但是在网页游戏领域,受到市场欢迎的热门游戏并不多。主策表示,根据这一点几经思索,并且和很多人交流后,最终把题材定位在一个纯正武侠的角色扮演游戏上。并考虑到了四点:要符合网页游戏用户群的特点;要重视游戏题材的接受度和游戏内容的吸引度;核心玩法要有创新;玩家之间相互的娱乐交流(即互动)。

  其中,第四点是最重要也是最难把握的地方。在和研发团队成员的反复讨论后,最终设计出目前《十年》的整套游戏。对比当前国内外的游戏,在某些方面,比如互动,可以毫不惭愧地说,我们的设计思想已经走在了游戏同行的最前面。

  游戏主美:谈画面风格

  《十年》首次曝光的唯美原画吸引了不少玩家的眼球,更多的玩家把注意力集中在《十年》的画面上,前不久,有热心玩家就游戏的画面风格和我们的主美进行了交流,从主美描述中对《十年》进行一定的猜想。主美表示,游戏的内容设定、功能创新都非常丰富强大,所以美术部分我们追求精益求精来配合游戏整体的创作水平。美术部分定位在写实武侠风格,摒弃了一些花哨的东西,凸显江湖的质朴与唯美、历史的厚重与积淀,努力以内敛精致的、不同以往的画面呈现给玩家。

  角色采用稳重的写实手法,全部醇正、朴素的中国特色的设计,仔细推敲每个细节,努力不落俗套、不做中性的设计。我们有优秀的原画、3D设计师来保障设计的成功。特效部分结合人物的身份和所使用的功夫、武器等特性来设计,所以看起来会很贴切,我们尽可能在有限的表现形式下呈现出丰富的效果。

  游戏开始:属于你的武侠

  “赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星……”,借用李白的《侠客行》作为《十年》武侠世界的缩影,希望能给大家勾画出《十年》游戏中所有侠者的江湖之路!在这里,没有老套的武林门派,没有约定俗成的成长路线!有的是曲折离奇的剧情,精美雅致的场景,特色新颖的玩法。从你进入这个世界的那一刻起,你便成为其中的一份子,在不断寻求自己“侠客梦想”的过程中,和众人一起创造出属于你们的全新武侠世界!

  每个人心中都有一个江湖,在《十年》中,将呈现给玩家一个真正由玩家自己主宰的武侠世界,玩家可以选择属于自己与众不同的江湖之路,一段震撼人心的江湖史诗将由你谱写!



新闻来源:17173专稿



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