打仗打的是什么?是经济!是后勤!说白了,就是钱。而战争策略游戏要想来钱最主要的方法是内政建设,而资源建设更是其中的重中之重。良好的资源循环能给玩家带来源源不断的军事力量,也能够为城池建设提供强大的支持。
在《铸剑》中,外城建筑;包括了农田、林场和矿场3种;资源建筑的等级越高,能给城池提供的资源产量越多。资源建筑包括:
农田: 为城池带来粮食产出的资源田;提升农田等级可以提供城池粮食的产量,同时,农田等级受相关科技限制,最高等级为30级。
林场: 为城池带来木材产出的资源田;提升林场等级可以提供城池木材的产量,同时,林场等级受相关科技限制,最高等级为30级。
矿石场:为城池带来矿石的资源田,矿石可用于城池建设,科技研发,兵种招募等。同时,林场等级受相关科技限制,最高等级为30级。
介绍完资源,再来看看资源的作用。《铸剑》中,不同的兵种花费资源比例是不同的。以一级兵为例,一级虎豹骑需要264木材,440矿石和176的粮食;一级快刀卫176木材,264矿石和440粮食;一级长弓手需要440木材,176矿石和264粮食。相对比较,很容易看出不同兵种花费资源不用比例。这就涉及到和高端的兵种选择了。《铸剑》里骑兵步兵弓箭手各分为3种,每种又有不同的擅长方面。比如骑兵中虎豹骑擅野战,威武骑擅攻城,鳞甲骑重城防较为平庸。弓箭手与步兵同样有具体分类。还有,一点需要注意,兵种之间是存在相克属性的,如:铁甲卫克鳞甲骑和长弓手;疾步卫克长弓手和角弓手;快刀卫克疾步卫和角弓手;长弓手克铁甲卫和飞弩手;角弓手克威武骑和虎豹骑;弩弓手克威武骑和快刀卫;鳞甲骑克快刀卫和虎豹骑;威武骑克鳞甲骑和疾步卫;虎豹骑克铁甲卫和长弓手。
比较喜爱当狼的玩家可以优先发展攻击高,一动速度快的骑兵。这样一来,所需的矿石量是非常的大。在城郊二十一块资源田上,可以多开发矿山。喜欢当羊修城防坐等他人上门送荣誉的,可以多招募擅长城防的弓箭手,这就需要大量的木材资源了。玩家可以选择自己饿资源田发展方式。
并且,在城池的外面,《铸剑》**有许多种不同地野外地形,分别是城池、原野、矿山、两天、森林,其中有些地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
原野:增加粮食、木材、矿石产量。
粮田:增加粮食产量。
森林:增加木材产量。
矿山:增加铁矿产量。
一级的主城是不能占据任何野外资源的。二级主城能占领一级城外资源田,三级主城能占领二级城外资源田,以此类推。主城一般能占领一块原野,两块单产资源地。原野不用说了,增加三系资源产量,而另外两类资源田就可以依据玩家手里着重发展的兵力来占领了。
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