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《铸剑》从未模仿 一直在超越
2010年06月04日 15:29:57               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  06年网页游戏初芽萌发,让商家看到了网页游戏巨大的商机,纷至沓来开垦这块处女地。战争策略类网页游戏,是让网页游戏发展至如今规模的最大功臣。自从第一款以三国为题材的战争策略游戏面市后,短短时间内三国题材战争策略游戏铺天盖地,甚至有网友戏称“网页游戏皆三国”。 目前网页游戏中,数量最多的,也最为混乱的当属战争策略类的网页游戏,众多商家加入,模仿和抄袭严重,大部分是新瓶装旧酒,换汤不换药。 粗制滥造、模仿、山寨一度成为了战争策略游戏的代名词。

  在网页游戏环境和风气如此恶劣的情况下,《铸剑》坚持自己的原则和理念—创新和精确,树立了与众不同的5S的标准,打出了网页游戏的“百科全书第二代”的旗帜,在众多战争策略游戏中突围而出。那么《铸剑》的与众不同和创新之处在哪里呀?

  (1)题材新颖,剧情独特。

  除了在同种类型进行游戏方式以及游戏内容的创新之外,开发新的游戏题材也是策略类游戏的一个重要方向,原创题材可以说是目前市场上的一个盲点,死死盯着 “三国”之类的题材是走不通的。《铸剑》属于原创题材的类型的一个代表,独特的题材背景以及设计思路。不走“三国题材”,故事背景紧跟流行的架空,由乱世中双儿和玩家的情缘展开,剧情设计新颖,且情节丰富,具有很强的融入性和亲历性。

  (2)战争类型多样,创新战争模式。

  组队、据点战、城主站,在众多战争策略中成了主菜,而且大同小异,乏善可陈,也往往喜欢吧这些战争模式作为大力宣传的重点。《铸剑》在这些战争的基础上,增加了很少会有的家族战、神迹战、国战,让玩家鲜一把。战争中的迎击、回合也增大了游戏的刺激性。在出征之前的占卜功能,可以预测战争结果,减少战争损失。

  同时游戏考虑到不同年龄层次和不同游戏经历玩家的关注点,游戏内新增加了战争场面的回放系统,让本就模拟真实战争的战斗流程进行了图形化表现,能够更大程度的增加产品的对抗展现和表现万人统战的热血场景。

  (3)科技系统强大,推出科技模拟器。

  相比很多战争策略游戏几十个科技点的单一发展路线,《铸剑》注重打造强大的科技树,并融入自己的创新理念。《铸剑》游戏中的科技分为基础性科技,资源系科技,武将系科技,兵种系科技和辅助系科技5大类,不同的科技之间能够带来不同的效果。在基础性科技的基础上,四系列科技玩家都可以根据自身在不同时期的需要来选择性的点亮,给了玩家发展的主动性和自主性,不束缚玩家的想法,不拘泥固定思维,有创新科技才会有进步。

  科技树的强大也会让玩家迷茫,为了让各位玩家有更有趣、更轻松的游戏体验,特别为玩家推出了科技模拟器,完全模拟游戏内的科技功能,能够清楚的表明所需科技点、科技资源、基础资源、消耗时间、所需名望等级等各项需求,让玩家轻轻松松找到目标!

  (4)社交系统丰富,荣誉分享成亮点。

  网页游戏因为画面和动态效果的先天限制,显得些许不足,战争策略网游更是如此。《铸剑》在社交系统的设计上尤为注意。运用现今流行的SNS社区,通过师徒系统+好友仇人系统+家族体系+邮件系统,织起来一张强大的社交网。

  加入这些系统不仅情感上有联系,而且物质上也增加许多奖励。比如成为师徒后,共同完成特殊任务后有荣誉加成,在升级过程中,徒弟和师傅都会受到系统的奖励;成为好友后,好友战争所获得荣誉,可以进行免费分享。在社交系统上,这应该算是一大创新点了。

  (5)奖励设置新颖,NPC人物有惊喜。

  很多战争策略游戏,如果要获取奖品,都要通过辛勤地完成任务来获得。《铸剑》设置了每日上线获奖,通过每日的翻牌奖励获取,选取的牌不同,获取的奖励也不同,有精力药水、兵种奖励等。还可以通过积累勤奋勋章和勇士勋章到NPC那里换取对应奖品,还在NPC人物上创新性的增加了小游戏,在做任务的空档之余换点新口味。

  要想做一款战争策略游戏容易,而要想做成一款精品游戏却不容易,因为需要不断的挑战自身,创造别人没有创造的点。从未模仿,一直在超越,这就是《铸剑》研发的宗旨。这些创新也不是我们说了算,要广大玩家检验了才算。是山寨,或是创新,玩家你们玩了就知道,欢迎你们来实践!

  官方网址:http://zj.dfjoy.com/



新闻来源:17173专稿



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