在游戏的世界里,各个职业的技能在很大的程度上影响玩家的选择,什么样的技能搭配能够吸引玩家对职业的取决呢?当然还是有看官自己觉定,我先向大家展示下各个职业的技能
战士-总体而言俩字:老套,和别款游戏中战士差距较少,技能主要以增加攻击力为目的,相比其他职业多了增加防御的技能,但是技能的单调却没有影响我们对战士狂热,依仗强大的攻击和出色的防御以及朴实的攻击,使得战士这一职业赢得无数的Fans
穿刺(Centesis):1级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带感电效果,角色身体有电光闪动,被光剑击中受到光属性追加伤害。
坚韧(Hard-bitten):10级技能(0/5)(to 自己)
被动技能,提升自身的防御能力持续整个战斗
横扫(Transversely):25级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带感电效果,角色身体有电光闪动,被光剑击中受到光属性追加伤害。(基础:打击一排部队,伤害逐次减半,第一支受伤害为120% 以后每提升一级第一支受伤害提高20%)
英勇(H eroism):30级技能(0/5)(to 自己)
被动技能,提升自身的攻击,(基础:伤害提高 10% 以后每提升一级伤害系数提高5%)
强袭(Raid):45级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带感电效果,角色身体有电光闪动,被光剑击中受到光属性追加伤害。(基础:单体伤害力 = 普通攻击 * 115% 以后每提升一级伤害系数提高5%)
光剑专精(skillful sword):50级技能(0/4)(to自己)
被动技能(基础提升武器攻击*115%、命中+5% 以后每提升一级武器攻击倍数追加5% 命中增加1%)
光刀专精(skillful blade):50级技能(0/4)(to自己)
被动技能(基础提升武器攻击*115%、命中+5% 以后每提升一级武器攻击倍数追加5% 命中增加1%)
能量斧专精(skillful blade):50级技能(0/4)(to自己)
被动技能(基础提升武器攻击*115%、命中+5% 以后每提升一级武器攻击倍数追加5% 命中增加1%)
技能绑定功能:
1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个。
2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。
3、该功能只能在非战斗状态下使用,只需要把技能托放入绑定面板内。
4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能。
5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用。
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