2010已经远去,回顾已过去的2010年网页游戏市场,有喜也有忧,网页游戏全年收入超过30亿,页游2D开始成熟开始跟客户端游戏抗争,即时RPG和休闲类网页游戏的兴起,以及3D网页游戏的初露锋芒,这些是可喜的,但也同时面临着游戏内容单一同质化,宣传手段低俗,游戏生命周期短等问题。下面,就让我们一起来回顾一下这远去的2010.
关键字:年终数据
2010年,相比增长速度放缓的客户端游戏来说,网页游戏无论数量、质量还是用户规模等方面都开始高速扩张。有数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8 亿元,同比增长131.2%,预计在2013年可突破50亿。就用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万,2010年用户规模达到2520万人,同比增62.6%。
关键字:成功作品
腾讯的《七雄争霸》,经半年的发展,单月营收超过人民币1亿元。
《弹弹堂》是女性玩家的最爱,最高50万人同时在线。
《商业大亨》内地拥有3000万以上注册玩家,60万以上最高同时在线,收入为千万级。
《傲视天地》有超过60家联运商,平均在线人数达30万人,注册用户已突破5000万人。
广州菲音的《明朝时代》、《凡人修真》、《梦幻修仙》等产品月收入均为千万以上。
关键字:低俗广告
低俗广告,病毒式传播,弹窗,这些已经成为网页游戏的另一代言.网页游戏低俗广告目前主要是以色情加暴力的表现手法。衣着暴露的女子加上很有诱惑性的广告词,具有很强烈的诱导性。但同时,靠诱导广告带来的无效点击和流失注册比例也是极高。广告内容和游戏内容几乎不相关的情况引起网友极大反感。病毒网页游戏推广方式更是遭到了网友的抵制....[新闻话题]
关键字:3Q大战
2010年网络界最火的事件当属3Q大战,这场战火烧伤了无数无辜的网民.还诞生了一个新词“做了一个艰难的决定”2010年11月3日晚,腾讯发布公告,在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件。360随即推出了“WebQQ”的客户端....[新闻话题]
关键字:政策监管
2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并将于8月1日正式实施.第六条规定,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度....[新闻话题]
关键字:批量化
2009年后期战争策略类游戏开始批量化,2010年,RPG游戏也开始了批量化,公司间游戏的互相换皮抄袭,一个公司短期内连续推出多款雷同产品.批量化的背后是低品质游戏的泛滥,批量化逐步的走进玩家的视线...[新闻话题]
新闻来源:17173专稿
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