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《铸剑》游戏前瞻测试报告(17173原创)
2010年05月12日 15:05:33               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吉法师
  《铸剑》比较创新的是战斗加入了组队系统,玩家可以任意搭配兵种参与组队,并且队长可以对自己的队伍加入人员的部队实力进行设置,避免混在队伍里但不出力的情况出现。  


组队界面

  游戏的科技系统除了基础性科技是前期必须发展的,分了资源系科技、武将系科技、兵种系科技和辅助系科技四个发展方向。科技发展需要科技点与科技资源。科技点靠提升名望等级来获得。科技资源可以通过攻击野外的各种山寨和流寇获得。  


 科技界面

  【游戏建议】:

  1. 游戏的海上系统是一个不错的创意,但现在仅限于海上采集,如能开发更多航海功能,如海战、殖民等等,将吸引更多玩家。

  2. 游戏中战斗系统的平衡性有待调整,打仗胜负荣誉基本一样多,组队战斗开放以后,平衡性显得更重要。

  【游戏总评】:

  《铸剑》和时下同类的战争策略游戏有很多不同的地方,如名望系统、组队战斗系统,以战斗为核心,各方面考虑地较全面,但战争过于简单化,只是文字信息,没有更多的技巧,希望官方可以改进。另外游戏的平衡性、以及创意性功能的完善还待加强,总之《铸剑》是值得喜欢战争策略玩家一玩的游戏。

  【游戏评分】:

  游戏画面:8
  游戏操作:7
  游戏特点:8
  休闲分析:7
  新手上线:8
  游戏总评:7.6

新闻来源:原创

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