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CJ小圆桌:网页游戏该如何运营?
2009年07月27日 00:39:47               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  网易科技讯 7月26日消息,Chinajoy第五天,网易科技作为中国网页游戏发展论坛首要合作媒体进行现场直播。在网页游戏运营创新模式的圆桌探讨中,多位网页游戏从业者及投资方对网页游戏的运营现状及运营对网页游戏的促进作用、运营模式的创新等话题展开了讨论。


现场小圆桌:网页游戏该如何运营?

  以下为文字实录:

  主持人:今天非常有幸能够请到在座4位业界和专家人士、老总一起来跟大家讨论运营创新的话题。首先先请4位老总做一下自我介绍。

  黄胜利:我叫黄胜利,我们是行业内比较积极做投行业务的公司。在这个行业里我们做很多工作,上半年我们做了开心网的融资。整个公司从04年开始做,在这个行业里大概做了十几亿美元的融资了,希望对大家下一步创业,或者是阶段性成长有一些帮助。

  陈伟星:我叫陈伟星,在座可能大部分人都不认识我,我们公司是泛城科技,今天主要谈一些WebGame运营的情况。谢谢大家!

  刘明涛:我是叶网的刘明涛,在这个行业里做得比较早,最早的“最终幻想”是我们做的,我们目前获得了完美时空的融资。

  张宇庆:我叫张宇庆,是刚从美国回来的,现在有三款产品跟盛大合作,估计未来会上线,这次很高兴能够回来跟大家交流,说交流有一点抬高自己,因为真正的网页游戏是在我们中国,所以这次主要是向同行们进行学习,同时看一下有没有合适的产品、团队进行下一步的合作。主要是介于一而国内的情况,但是美国那边也有一些新的技术,可能并不一定在国内适用,但是希望互相启发一下。就这样。谢谢!

  主持人:感谢大家的自我介绍。第一个小话题想谈的是网页游戏的运营和客户端运营有什么不同,这里面实际上陈总是比较有发言权的了。要么您先来谈一下?

  陈伟星:运营游戏就像搞这个会场一样的,或者是搞学生运动是差不多的,很多人挤在一起,让这些人有钱的掏钱,有人打架的就打一下。网页游戏游戏和WebGame最大的区别从我们经验来看,它的用户群对游戏的认知度不一样。我们大部分是游戏的小白领,而客户端大部分都是接触很多游戏的玩家,特色不一样导致手段不一样,对它的引导,对它的刺激消费、组织活动、控制的方式都不太一样。但是方法还是比较一致的,怎么样减少楼市率,怎么样减少AUPP值,怎么样提高活跃度是一样的。用户群不一样就导致具体的方法不一样,但是在思想上还是一样的。

  刘明涛:我觉得陈伟星说得很好,我补充一点。WebGame的产品本身质量做得不是太好,也不太完善,达不到客服端整个产品的内容。像做得比较好的,从第一个版本出来到现在这个阶段,实际上中间已经调整了很多东西,补充了很多内容,网页游戏在产品发展初期需要在运营当中考虑一些东西,它是待开发新的运营。

  张宇庆:原来我在美国做过工夫世界的客户端,后来专注于网页游戏。中国市场让人羡慕,因为玩家,包括各个开发公司对这个市场网页游戏的认可度非常高。在美国从推广角度来讲逐渐被接受了,但是网页游戏大家还不太了解是怎么回事,可能觉得它需要一些质量、效果,所以我们在推市场的时候觉得很累。关于付费的话玩家的心理也不一样,国内的玩家比如说你有钱我崇拜你,在美国这边你太有钱我就不玩,无限制地花钱会影响游戏的平衡型,所以说游戏需要调整得更大一些。这个市场在逐渐地上升,07年下半年和10年对各位来说,如果是一个成熟的产品在中国做好了,简单地说就可以在海外有自己的一席之地,或者是一个好的时间。

  陈伟星:要去做运营的公司一定要多找一些合作伙伴。网页游戏有很低的门槛,这是很大的优势。一个用户几毛钱就买进来了,作为客户端来说是不可能的,它相比客户端是一个很大的优势,怎么样让这些轻松进来的玩家来留下来呢,就像一个PUB开在一个闹市区,大家很容易进来。

  黄胜利:这次开会我学了很多东西,一个是挖坑,挖一个坑给用户,让他跳进去。实际上这是一个挺有意思的事情。网页游戏可能它相对来说大家抄得比较狠,这样会损失一些用户,这是一个比较大的问题。实际上大家都在想到这个问题了,但是想一些东西的话,也没有明确地想出来什么东西。

  张宇庆:我补充一下,对于我们来讲很头疼,因为刚开始游戏出来的时候又想充值,不对玩家进行限制,所以有的玩家一个礼拜充2、3美金就很高兴了,结果几个月以后发现那些充钱的玩家觉得没意思,因为玩的人少,所以我们做了一些适当的调整。美国这边的心理更反感一些,所以一定时间段不允许他花太多的钱。可能一个月花10到20美金,而不希望前面付费很少。所以想向国内的同行请教,当某一个区不是很活跃了,如果这个区不活跃的话我会开新区,开新区的话一些老的玩家会过去,慢慢开得多了以后,前面的区就慢慢地死掉了,并不一定完全死掉,但是活跃性会越来越差。我想请教一下国内真正的专家们在这方面有什么好的方案?

  陈伟星:我们做运营还需要考虑得更细致一点。游戏有不同的形式,不同的形式它对花钱的反应情况是很不一样的。比如说一个社交性的游戏,他们是合作形的,比如说黄总很有钱,我不会觉得他有钱就怎么样,他有钱我也可以跟他在一起,有钱的人经常帮没钱的人打工,这是合作形的。强PPP就不行了,他很有钱,装备很好,我一看到他就走了,我觉得用户形式是比较重要的。

  再一个,不同的用户群体也是不一样的,比如说女性玩家,本来这个游戏女性玩家就比较多,他有一个合作形的攀比心理。男性玩家有对抗性的,互相暴力的心理。所以说要根据用户群,根据游戏的特点来采取不同的手段。



新闻来源:网易科技

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